GAMGI

نرم افزار تصویر:
GAMGI
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 0.17.3 به روز شده
ها تاریخ: 22 Jun 18
توسعه دهنده: Carlos
پروانه: رایگان
محبوبیت: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

GAMGI یک منبع باز و پروژه نرم افزاری کاملا رایگان است که از زمین طراحی شده است تا برای ایجاد و تجزیه و تحلیل ساختارهای اتمی استفاده شود. این رابط کاربری گرافیکی است که ساده، تمیز، آسان برای استفاده و قدرتمند است.


پشتیبانی گسترده از ساختارهای اتمی

این برنامه از طیف گسترده ای از ساختارهای اتمی مانند کریستال ها، مولکول ها، مایعات و عینک پشتیبانی می کند. همچنین از 230 گروه فیزیکی کریستالوگرافی پشتیبانی می کند و می تواند برای انجام تحلیل 3D Voronoi و تقارن نقطه مورد استفاده قرار گیرد.


پشتیبانی از بسیاری از انواع شیء

GAMGI از بسیاری از انواع شیء، از جمله Text، Orbital، Bond، Atom، Direction، Plane، Group، Molecule، Cluster، Cell، Arrow، Shape، Graph، Assembly، Light، Layer و Window پشتیبانی می کند. علاوه بر این، این برنامه حداکثر کنترل اجسام سطح پایین را به عنوان اتم ها ارائه می دهد.


ساختن تصادفی بسته ساختار بسته بندی

از میان ویژگیهای دیگر می توان به توانایی ساخت ساختار RCP (بسته بسته تصادفی)، کریستال ها برای هر گروه فضایی تقارن، و همچنین چندضلعی هماهنگی و Voronoi برای ساختارهای تصادفی اشاره کرد. همچنین می تواند هر گروه نقطه ای از تقارن را تعیین کند.

با مستندات جامع همراه است

یکی دیگر از ویژگی های جالب این است که توانایی انجام اعمال در یک لیست از اشیاء یا یک شی که قبلا برجسته شده است. همراه با مستندات جامع و داده های اتمی، از جمله داده های ایزوتوپ و شعاع یونی. علاوه بر این، این نرم افزار می تواند یک مقدار گسترده از پنجره های مستقل، چراغ ها، از جمله لایه های نقطه ای، جهت و موقعیتی، با لنگرهای گوناگون، رجیستری، نمایش ها و پیش بینی ها، و نیز فونت های متن 3D را که می توان آنها را به صورت stroked و یا اکسترود کرد، کنترل کند. >
این را می توان در مدارس و دانشگاه ها استفاده کرد

برنامه GAMGI همچنین می تواند در مدارس و دانشگاه ها برای ساخت ساختار اتمی ماده مورد استفاده قرار گیرد. این ابزار مناسب برای دانشمندان است که در مدل سازی اتمیستی کار می کنند و همچنین برای افرادی که نیاز به یک برنامه منبع باز برای مطالعه ساختارهای اتمی و آماده سازی تصاویر برای ارائه خود دارند.

چه جدید در این نسخه است :

به روز رسانی راهنما-> تنظیمات فایل برای اشیاء Light و Atom.
درختان gamgi-g و gamgi-x همگام سازی شده است.
به روز رسانی gamgi_expat_import_object: وارد کردن داده های داده سلول به فایل های XML با قوانین پیکربندی جدید باید به خوبی کار کند.
به روز رسانی gamgi_expat_export_object: صادرات داده های داده سلول به فایل های XML با قوانین پیکربندی جدید در حال حاضر کار خوب است.
در Cell- & gt؛ ایجاد و سلول & gt؛ اصلاح، بردارهای زمینه و محورها در حال حاضر به طور خودکار برای پیشفرض (متعارف یا اولیه) در هنگام تغییر مدل تغییر به طور خودکار.
سلول های جایگزین- & gt؛ مرزها = FALSE توسط سلول & gt؛ مرزها = GAMGI_PHYS_NONE، در موتور، gtk، expat و mesa code.
به روز شده gamgi_expat_export_config: صادرات اطلاعات پیکربندی Cell به فایل های XML در حال حاضر کار خوب است
به روز شده در gamgi_expat_import_config: وارد کردن اطلاعات پیکربندی سلولی از فایل های XML در حال حاضر کار خوب است

تغییرات شیء & gt؛ پیکربندی dialogs: داده های پیکربندی در حال حاضر داده های پیش فرض (در صفحات با نام های مشابه در Object- & gt؛ ایجاد محاوره ها) و داده های جهانی (اعمال می شود به تمام اشیاء، قدیمی و جدید) در آخرین صفحه نوت بوک Global (آخرین). گفتگوها تحت تاثیر قرار گرفتند: Atom- & gt؛ پیکربندی، سلول & gt؛ پیکربندی، نور- & gt؛ پیکربندی.
پیاده سازی Cell- & gt؛ گفتگوی پیکربندی و زیر ساختار. اندازه خطوط مرز سلولی، نقاط گره و محورهای بردار اکنون می توان برای تمام سلول های GAMGI، که به شدت مورد نیاز است، جهانی می شود. مقدار پیش فرض برای رنگ سلول و استفاده از محور نیز تعیین شده است.
یک مسئله در gamgi_gtk_bond_create ثابت شد: رنگی که در static_init تنظیم شده، داده های پیکربندی قبلی را نادیده گرفت.
یک مسئله در gamgi_mesa_draw_pick و gamgi_mesa_draw_grab ثابت شد: عرض نقطه رندر سلولی به عرض خط به جای عرض نقطه تنظیم شد.

چه جدید در این نسخه است:

رفع اشکال فقط معرفی شده: ما نمی توانیم پس از از بین بردن یک متن GL، GDK visual را رفع کنیم. فقط این کد را حذف کرد ظاهرا GTK این کار را زمانی انجام می دهد که ویجت نابود شود.
gamgi_gtk_area.c بهبود یافته است، در نسخه X GAMGI استفاده می شود که کتابخانه GTKGLExt را با استفاده از کد مبتنی بر GLX خود جایگزین می کند. خاویر کابازاس این کد را به GTK 3 منتقل کرده و کار خوبی دارد! برگشت تغییرات پورت شده، بنابراین تفاوت بین کد GTK 2 و GTK 3 کاملا حداقل است.
ما نمی توانیم از رنگ های r، g، b به دلیل محورهای سلول a، b، c استفاده کنیم.
طرح محورها را در Orbital- & gt؛ ایجاد و Orbital- & gt؛ تغییرات گفتگوها بهبود می دهد.
تغییر برچسب برچسب به حوزه در Orbital- & gt؛ ایجاد و Orbital-> تغییر و تغییر رابط راهنما بر این اساس.
تمام صفحات مستندات فرمت های راهنما را بررسی کرد.
به روز رسانی مستندات راهنما برای فرمت های خوشه ای.
خوشه ها & gt؛ آرایه های رنگ دیگر صفر نیستند.
شاخه های gamgi و gamgi_exp همگام سازی شده است.
در فایل های XML، در عناصر گروه، نوع ویژگی را با مرجع جایگزین کرد.
به روز رسانی مستندات راهنمایی برای هواپیما و جهت های فرمت.
به روز رسانی مستندات راهنمایی برای رابط و فرمت گروه.

به روز رسانی کد منبع و مجوز مستندات به GPL v3.
شروع به استفاده از sha256sum به کلیه فایل های توزیع شده را چک کنید.
تجدید نام دامنه gamgi.org تا سال 2020.

چه در نسخه 0.17 جدید است:

یک خطای makefile (که در gamgi0.15.6 معرفی شده است) در شاخه GAMGI ثابت شده که کتابخانه GtkGlExt نیاز ندارد: make_rules شامل وابستگی های gtkglext است که نباید وجود داشته باشد.
هواپیماها، مسیرها را می توان از طریق شبکه طرح: Wulff یا Schmidt انتخاب کرد.
کد همگام سازی، اسناد و فایل های داده ها بین درخت توزیع gamgi و gamgi_exp.
فایل های dat / orbital فایل های XML را برای به روز رسانی ویژگی های محور مدار متصل می کند.
تمام فایل های dat / XML برای جایگزینی نوع ویژگی توسط برچسب، در عناصر اتم بررسی شده است.
تمامی فایل های dat / XML را برای جایگزینی نوع ویژگی توسط مدل، در جهت هواپیما، عناصر سلولی، بررسی کرد.
به خاطر هماهنگی، نام طرح را با استفاده از شبکه در مسیر و کد برنامه و عناصر XML جایگزین کرد.
به خاطر انطباق، به جای جهانی، نام نوع از طریق مدل در سلول، هواپیما، کد جهت و عناصر XML جایگزین شده است.
برچسب برچسب را به مدل در Cell- & gt؛ ایجاد و سلول & gt؛ تغییر دهید تغییر دهید.
برچسب برچسب تغییر یافته برای تایپ Bond- & gt؛ ایجاد.
به روز رسانی راهنما-> برای مستندات فرمت برای اشیاء Plane و Direction XML.

مستندات راهنمایی- & gt؛ رابط برای نوع و طرح در Plane- & gt؛ ایجاد، Plane- & gt؛ اصلاح، جهت- & gt؛ ایجاد، جهت- & gt؛ اصلاح.
دمای اتمی Debye-Waller اکنون می تواند تنها بین 0.0 (آبی) و 100.0 (قرمز) به عنوان معمول در این تجزیه و تحلیل است.
به روز شده در اسناد رابط و فرمت برای اشیاء باند.
درجه حرارت اتمی Debye-Waller به طور پیش فرض ثابت: مقدار جدید 0.0، مربوط به یک اتم با موقعیت شناخته شده است.
به روز رسانی اسناد و مدارک فرمت برای اشیاء Atom و Cell.
راهنما - & gt؛ کنونی و راهنما - & gt؛ موضوع هم اکنون می توانید مستندات برای Orbital- & gt؛ تغییر را بخوانید.
مستندات را برای Orbital- & gt؛ Modify نوشت.
به روز رسانی مستندات برای Orbital- & gt؛ ایجاد.
محورهای مداری در حال حاضر با روش بسیار ساده، در Orbital- & gt؛ ایجاد، Orbital-> تغییر و XML فایل های بومی کار می کنند.
Orbital- & gt؛ Select در حال حاضر برای همه گزینه ها کار می کند، از جمله ویژگی های بسیاری که می تواند برای انتخاب اربیتال ها استفاده شود.
خواص ساده gamgi_gtk_select _ *. c.

دو اشکال ثابت در کد های اربیبالال H، معرفی شده در GAMGI 0.16.6: 1) شرایط rho ** L (از چند جملهای Laguerre) و 1 / r ** L (از توابع Legendre) لغو یکدیگر، جدا از یک ثابت که گم شد 2) محاسبه شعاع به طور پیش فرض از نظر Rho ** L از دست رفته بود.
لیست هواپیما ها را می توان از طریق مدل انتخاب کرد: چند ضلعی، قطب، تراس، وکتور.
لیست مسیرها را می توان از طریق مدل انتخاب کرد: Line، Pole، Trace.

چه جدید در نسخه 0.16.8 ارائه شده است:

در پیش بینی های Stereographic، کمی کوچکتر z-height در bitmaps های قطبی (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP) مطرح شده است، بنابراین این موارد همیشه در بالای آثار ظاهر می شوند. این رفع یک تصادف بصری است، بلکه باعث می شود که قطب ها با ردیابی اطراف انتخاب شوند، زیرا رنگ ها به وضوح از هم جدا هستند.
شاخه های gamgi و gamgi_exp همگام سازی شده است.
به روز رسانی static_press در Plane- & gt؛ اصلاح و Direcyion- & gt؛ اصلاح، بنابراین نام شی توسط تنظیمات نام خودکار نوشتن نمی شود.
تغییر نام اتوماتیک در Plane- & gt؛ اصلاح و جهت- & gt؛ اصلاح در حال حاضر خوب است برای هواپیماهای کریستالوگرافی، diretcions.
اشکال در Plane- & gt؛ ایجاد و هدایت- & gt؛ ایجاد ایجاد شده و حذف شد؛ در بعضی موارد، نام شیء نشان داده شده توسط کاربر نادیده گرفته شد.
اشکال جدی در Plane- & gt؛ ایجاد و هدایت- & gt؛ ایجاد: پس از ایجاد هواپیماها / مسیرها با استفاده از لیست هایی که قبلا با لیست گفتگو سطح دوم ایجاد شده بود، برداشته شد و حذف شد، این تنظیمات به درستی تنظیم مجدد نشدند. در برخی مواقع این می تواند GAMGI را خراب کند.
اشکال در Plane- & gt؛ ایجاد و هدایت- & gt؛ ایجاد: قطب و ردیابی یافت شده و برداشته شد همزمان ایجاد نشد، در صورت لزوم تنها یک بار در هر زمان

Orbital- & gt؛ انتخاب در حال حاضر کار می کند لیستی از Orbital ها را می توان به عنوان اشیاء دیگر کپی، پیوند، انتخاب، اصلاح، حذف نمود.
شاخه های gamgi و gamgi_exp همگام سازی شده است.
ثابت Cell- & gt؛ لینک: در حال کار (دوباره) برای لیستی از سلول ها، در Object (بالا و پایین)، حالت های کریستال و تصادفی.
یک مشکل ساده اما جدی پیدا کرد و برداشته شد: هنگامی که چند پنجره باز شد و لیستی از اشیاء فعال شد و به عنوان جسم فعلی انتخاب شد، Reset (اما نه خروج) Gamgi را خراب کرد.
Cell- & gt؛ پیوند تصادفی (RCP) کار نمی کند: با کد قدیمی تر جایگزین می شود. Cell- & gt؛ لینک نیاز به کار بیشتری دارد
کامپایل مجدد با پرچم -O3.
یک خطای جدی در تمام Object-> انتخاب dialogs در روش Region: هنگامی که مستطیل نمونه برداری به طور کامل درون منطقه گرافیک قرار نگرفت، برخی از رنگ های نمونه برداری نامشخص است و GAMGI هنگام فشار دادن Ok، سقوط خواهد کرد. سقوط ها مدت ها پیش شناسایی شده بودند، اما تا به حال علت مشخص نشده است.

چه جدید در نسخه 0.16.7 جدید است:

درخت داده data gamgi / dat و gamgi_exp / dat همگام سازی شده است.
گنجشک ها / doc و gamgi_exp / doc درختان همگام سازی شده.
درخت کد gamgi / src و gamgi_exp / src همگام سازی شده است.
اصلاحات پیچیده GUI در Orbital- & gt؛ اصلاح شده است.
ثابت Orbital- & gt؛ تصادفات تصحیح شده: نقطههای orbital- & gt؛ باید به 0 بازنشانی شوند.
www.gamgi.org و ftp.gamgi.org در حال حاضر از یک VM میزبانی شده در مرکز فناوری اطلاعات در دانشگاه Lisboa خدمت می کنند. امیدوارم این به معنی ارتباطات قابل اعتمادتر و زمان کمتری باشد.
تغییر نام خودکار در Orbital- & gt؛ اصلاح در حال حاضر خوب است.
نام خودکار تغییر در Atom- & gt؛ اصلاح در حال حاضر خوب است.
نام خودکار انجام شده در Atom- & gt؛ تغییر.
تغییر نام خودکار نامگذاری شده در Orbital- & gt؛ تغییر.
Orbital- & gt؛ اصلاح در حال حاضر برای اوربیتال های تک کار می کند. لیستی از اوربیتال ها باید در نسخه بعدی کار کنند.
ترجمه، چرخش، در حال حاضر به خوبی برای Orbital- & gt؛ اصلاح شده کار می کند.
static_apply برای Orbital- & gt؛ اصلاح بیشتر انجام می شود.
static_grab برای Orbital- & gt؛ اصلاح شده انجام شده است
static_ok_global و static_ok_local برای Orbital- & gt؛ اصلاح شده اضافه شده است.
static_press را برای Orbital- & gt؛ اصلاح کنید.

رفتار GUI برای Orbital- & gt؛ اصلاح تقریبا تکمیل شده است.
شروع به کار در Orbital- & gt؛ اصلاح و Orbital- & gt؛ انتخاب.
به روز رسانی gamgi_mesa_pick.c و gamgi_mesa_grab.c به منظور بازبینی دقیق از اوربیتال ها در نظر گرفته شده است.
یک اشکال کوچک در محورهای مداری، mesa code drawing را ثابت کرد.
چندجملهای Laguerre دارای یک عامل r ** L (L = تعداد کوانتومی زاویه ای) است که دقیقا با عامل 1 / r ** L توابع لژاندر لغو می شود، بنابراین توصیف ریاضی اوربیتال های H بسیار ساده تر می شود! با تشکر از خوزه لوئیس مارتینز برای اشاره به من به این! برای چنین چگالی احتمال کم (1E-6)، مسائل عددی بسیار حساس هستند، زیرا نمایانگرهای بصری مداری کمی بعد از این ساده شدن کمی متفاوت هستند حتی برای L = 1.

در نسخه 0.16.6 جدید چه جدید است:

درختهای کد source / gamgi / dat و gamgi_exp / dat همگام سازی شده است.
gamgi / src و gamgi_exp / src درخت کد منبع همگام سازی شده است.
تصاویری که نشان دهنده بازنمودهای جدید برای اوربیتالها هستند اضافه شده است.
محدوده تتا، دقت في هنگامي که شعاع نمونه برداري به صورت مدولي مد نظر قرار مي گيرد، تست شده است (6-5، -5) (6 ميلي متر).
کد نویسی برای اجرای اینترنال سیگنال در اوربیتالهای جامد. حالا خوب کار کن این واقعا آخرین مانع از حضور در کلاس جهانی در GAMGI بود! زمان برای تصاویر در آینده ما سعی خواهیم کرد تعداد رأس ها، نرمال ها و مثلث ها را کاهش دهیم و ما ممکن است سایه زنی Gorauld را اجرا کنیم اما هیچ یک از این ویژگی های علمی و بصری مدل فعلی ما را تغییر نخواهد داد. یک لیوان بندر برای جشن گرفتن!
یک روش برای انجام تداخل سیگنال در اوربیتال های جامد، برای حل مشکل پیشگیری از اشتباه سیگنال، حل شده است.
کد پاک در gamgi_chem_orbital.c و gamgi_chem_orbital.h.
رفع اشکال: چگالی احتمال مدار به درستی به فایل های XML صادر نشد.
محورهای مدار در حال حاضر ساده تر از استفاده هستند و گزینه های بیشتری دارند.

کد سیگنال در حال حاضر کار می کند: اوربیتال های 3D واقعا فوق العاده هستند، اما کد سیگنال باید تصفیه شود، زیرا عدم interpolation در صورتی که سیگنال تغییر می کند، سر و صدای بصری بیش از حد ایجاد می شود.
کد را برای مبادله مثلث های مثبت و غیرقابل تصور ثابت کرده است.
کد های interpolation سیگنال را در static_edge ثابت کرد.
حل یک مسئله درونیابی مربوط به اثر پیاز ایسوسورفای مدار: تقسیم نیرو به محدوده [0،1].
جهت ثابت لبه مداری ثابت ثابت شده است: این برای تعامل دقیق مورد نیاز است.
ضرب عددی ثابت: فقط یک اشکال تقسیم مکعب (مانند در یک تخته شطرنج 3D). حالا نگاه کن
کد 3D مدار مداری را خالی کرد، ظاهرا خوب کار می کند، هنوز هم با برخی از ضعف های عددی در سطح.

چه جدید در نسخه 0.16.5 جدید است:

اشیاء در حال حاضر می توانند صادرات، وارد شده به فایل های بومی XML GAMGI. با استفاده از یک حلقه و نسخه پشته، مسیر معمول static_outside را جایگزین کرد، بنابراین یک تنگنای بحرانی در کد اصلی مدار را از بین می برد. نشت حافظه ثابت در کد GTK، اشکالات سینتکس در انتخاب شی توسط رنگ، هشدار به دلیل متغیرهای غیرقابل استفاده و غیره

چه جدید در نسخه 0.16.4 است:

شاخه های gamgi و gamgi_exp همگام شده.
به روز رسانی make_local، شامل مسیرها: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / include، -I / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / include، استفاده شده توسط اوبونتو.
یک اشکال در کد جدید مدار جامد ثابت شده است: تست طول r در نمایندگی سیمی قابل درک است، اما نه در یک جامد!
کد بازگشتی جدید برای آرایه های بیتی به اندازه 160x160x160، در بدترین حالت کار می کند.
کد بازگشتی برای یافتن سطوح بیرونی برای آرایه های بیتی بزرگتر از 50x50x50 خراب است. به دنبال یک جایگزین حلقه.
کد مدار: کدنویسی wavefunction برای تولید نمایه مبتنی بر مثلث واقعا خوب کار می کند.
ارائه ریزرجت جامد 2D مبتنی بر مثلث از سطوح مسطح در اوربیتال های مبتنی بر H در حال حاضر به خوبی آزمایش و کار خوب است! این برای ساخت یک نمایندگی مبتنی بر هشتاد از این اوربیتال ها، جایی که کاربران می توانند انتخاب کنند که هکتان برای نشان دادن، بسیار مهم است.
آینه های جدید اضافه شده است، http://atom.ist.utl.pt و ftp://atom.ist.utl.pt، تا به آینده میزبان gamgi.org باشد.
فایل های ساختاری و اطلاعاتی عالی برای بتا-کوارتز با دمای بالا، بتا-کریستوبالیت و بتا تریدیمیت اضافه شده است.
یک آینه جدید اجرا شد: http://gamgi.ist.utl.pt/ یا http://www.gamgi.ist.utl.pt/.

روش هکتانتهای هارمونیک در حالت سیم کشی ساده شده است.
برای هر Octant متعلق به H، کد توپولوژیک برای ایجاد تمام مثلث مورد نیاز برای توصیف بیرونی ایزوسورفای 3D (الگوریتم تترا مکعب) و همچنین مرزهای دوتایی داخلی دو بعدی نوشت.
برای هر Octant مدار اوربیتال، کد آرایه ای بیتی مورد نیاز برای از بین بردن ایزوفورفوس های داخلی و ترسیم تنها یک قسمت بیرونی نوشت و آن را آزمایش کرد.
کد باینری اکتان را در gamgi_chem_orbital.c ساده کرده است.

چه جدید در نسخه 0.16.3 است:

خوانایی بهبود یافته در کلیه محاوره های Object- & gt؛ کپی.
مستندات اضافه شده برای Orbital- & gt؛ ایجاد، Orbital- & gt؛ کپی، Orbital- & gt؛ لینک و Orbital- & gt؛ حذف.
به روز رسانی Help- & gt؛ Current & Help-> موضوع برای تخصیص Orbital- & gt؛ ایجاد، Orbital- & gt؛ کپی، Orbital- & gt؛ لینک، Orbital- & gt؛ حذف.
درختان gamgi و gamgi_exp همگام سازی شده است.
Orbital- & gt؛ لینک در حال حاضر خوب کار می کند (لیستی از اوربیتال هایی که هنوز اجرا نشده اند).
در تمام فایلهای link_object.html یک نتیجه در هر یک از فایل ها حذف شده و در نتیجه یک پیام خطا GAMGI زمانی که زیر سیستم راهنما سعی کرد یکی از این فایل ها را باز کند.
Orbital- & gt؛ کپی در حال حاضر خوب کار می کند (لیستی از اوربیتال هایی که هنوز اجرا نشده اند).
Orbital- & gt؛ حذف شده در حال حاضر خوب کار می کند (لیستی از اوربیتال هایی که هنوز اجرا نشده اند).
شروع به ایجاد محاوره Orbital-> کپی، Orbital- & gt؛ لینک و Orbital- & gt؛ حذف.
طرح Octants، در Orbital- & gt؛ ایجاد گفت و گو، خیلی بیشتر بصری در حال حاضر است.

در نسخه 0.16.2 جدید چه جدید است:

گامای همگام سازی شده (با GtkGLExt) و gamgi_exp / (با GLX) نسخه.
اکتان های حجم فیلتر در حال حاضر برای اوربیتال های H خوب کار می کنند.
جستجوی بهترین مقادیر پیش فرض برای اوربیتال های مبتنی بر هشتم. تراکم پیش فرض 1E-6 است که مورد نیاز است برای نشان دادن تمام مناطق در 6b اوربیتال. امتیاز 50000 x n است که یک سازش منطقی است. شعاع پیش فرض محاسبه اسکن از آخرین حداکثر در تراکم شعاعی f2r2، به علاوه حداقل حداقل 2.0، تا زمانی که حداکثر تراکم (جستجو در theta، phi) کمتر از تراکم پیش فرض است.
بهبود یافته، Orbital- & gt؛ ایجاد گفتگو را دوباره طراحی کرد.
اوربیتال های H اکنون در Gamgi کار می کنند. در حال حاضر به دنبال بهترین مقادیر پیش فرض است.
تمام کدهای مورد نیاز برای ساخت و ارائه اوربیتال های H اضافه شده است.
کد هارمونیک H بهینه شده برای سرعت.
برای تمام اوربیتال های مبتنی بر هیدروژن از n = 1 تا 6، فاصله برای حداکثر polinomia شعاعی محاسبه شده است.
برای تمام اوربیتال های مبتنی بر هیدروژن از n = 1 تا 6، فاصله ها برای صفر پالینومی شعاعی محاسبه شده است.
اشیاء دایره ای را می توان ایجاد کرد، مقیاس (در اطراف مرکز فعلی)، حرکت کرد، چرخش، به عنوان هر شی دیگر Gamgi.
گفتگو Orbital- & gt؛ برای ساخت اوربیتالهای مبتنی بر هیدروژن ایجاد شده است.


کد موتور گرافیکی را برای ساختن اوربیتال های مبتنی بر هیدروژن در حالت نقطه ای نوشته شده است.
ρ، d، f، g، h هیدروژن را برای n = 6، در مختصات x، y، z و دکارتی اضافه کرد و تست کرد.

مورد نیاز:

GTK +

نرم افزار های مشابه

Mychem
Mychem

14 Apr 15

gElemental
gElemental

2 Jun 15

XDrawChem
XDrawChem

3 Jun 15

Razi
Razi

11 May 15

نرم افزار های دیگر از توسعه دهنده Carlos

acer_acpi
acer_acpi

3 Jun 15

نظرات به GAMGI

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!