Starling

نرم افزار تصویر:
Starling
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 1.7 به روز شده
ها تاریخ: 19 Jul 15
توسعه دهنده: Daniel Sperl
پروانه: رایگان
محبوبیت: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

در سار یک ابزار بسیار پیچیده و پیشرفته است که در آن بازی های فلش حرفه ای را می توان در ایجاد شده است.
استارلینگ است که در واقع موتور بازی که در آن به طور گسترده ای موفق بازی پرندگان خشمگین است کدگذاری شده است (نسخه فلش).
موتور به طور عمده در عملکرد و در اندازه نور تمرکز دارد، بهره گیری کامل از ویژگی های Stage3D فلش

چه در این نسخه جدید است:

در کلاس او 'Sprite3D برای تحولات ساده 3D
روش تحول او 3D به کلاس DisplayObject، RenderSupport و MatrixUtil
خواص دوربین او 3D به مرحله کلاس ('خصوصیت'، 'focalLength'، 'projectionOffset')
اضافه مالکیت "is3D به کلاس DisplayObject
اضافه شده بارگیری دارایی های موازی به کلاس AssetManager (از طریق مالکیت "numConnections ')
اضافه اسکریپت ساخت برای Gradle و Maven را (به لطف آندراس Csizmadia و Honza Brecka)
اضافه شده به صورت خودکار آزمون ادغام TravisCI (به لطف آندراس Csizmadia و Honza Brecka)
او 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' برای فعال تک بافر ارائه بافت
اضافه شدن پشتیبانی از فیلتر های تو در تو (به لطف AIR 15)
اضافه شدن پشتیبانی برای رسم اشیاء فیلتر برای رندر بافت
اضافه شدن پشتیبانی از متن HTML را به کلاس نوشتاری (فونت TrueType تنها)
اضافه شده "رنگ" اموال را به کلاس Button
اضافه شده 'بیش از و ایالات غیرفعال بودن به کلاس Button
اضافه شده بر روی overlay قرار اموال را به کلاس Button
اضافه شده به روش "readjustSize به کلاس Button
روش ابزار او 'hasChars به ​​کلاس BitmapFont
روش ابزار او 'getCharIDs به کلاس BitmapFont
اضافه شده 'بافت اموال به کلاس BitmapFont
اضافه مالکیت "textureFormat به کلاس AssetManager
اضافه مالکیت "isLoading به کلاس AssetManager
اضافه مالکیت "textureRepeat به کلاس AssetManager
اضافه رویداد IO_ERROR به کلاس AssetManager (در هنگام بارگذاری از URLLoader نتواند)
اضافه رویداد PARSE_ERROR به کلاس AssetManager (به لطف توماس لفور)
اضافه رویداد SECURITY_ERROR به کلاس AssetManager (به لطف Honza Brecka)
اضافه شدن برخی از مقدماتی حفاظت شده به روش AssetManager، برای توسعه پذیری بهتر
اضافه رویداد FATAL_ERROR به کلاس سار (به لطف آندراس Csizmadia)
اضافه شده به روش "stopWithFatalError به کلاس سار
اضافه مالکیت "backBufferPixelsPerPoint به کلاس سار
اضافه شده پارامتر، ignoreChildOrder 'به' Sprite.flatten () '(به لطف vync79)
اضافه شده به روش ابزار 'cleanMasterString (به لطف جکسون Dunstan به)
او ByteArray-مجدد اگر AssetManager می توانید XML یا JSON را تجزیه کند
توانایی اضافه شده به توابع ColorMatrixFilter زنجیره ای (به لطف تیم Conkling)
او 'استاندارد' مشخصات به انتخاب مشخصات اتوماتیک
اضافه مالکیت "supportsRelaxedTargetClearRequirement به کلاس SystemUtil
او «قالب» و استدلال 'تکرار' به RenderTexture سازنده
اضافه مالکیت "soundTransform به کلاس MovieClip (به لطف Kawika Heftel)
اضافه شده به روش "setQuad به QuadBatch کلاس
اضافه شده کلاس MathUtil
اضافه شده پروژه و ماژول فایل برای IDEA با IntelliJ
اضافه یاور اسکریپت 'copy_resources.rb برای IDEA با IntelliJ
بهینه سازی: ماندگار ارائه بافت دیگر نیاز به دو برابر بافر (به لطف AIR 15)
بهینه سازی همه XML داخلی تجزیه (به لطف JohnHeart و اندرو Pellerano)
ترکیب بهینه BitmapFont - در حال حاضر ادغام تمام اشیاء موقت
مدیریت حافظه بهینه شده برای برخی داخل مورد استفاده قرار BitmapData (نوشتاری، MiniBitmapFont)
"TextureAtlas.getNames، بهینه سازی شده توسط ذخیره طبقه بندی شده اند لیست از نام
بهینه سازی شده، TextureAtlas.getTexture توسط همیشه از بازگشت از موارد SubTexture همان
بهینه سازی شده، DisplayObject.removeEventListeners (به لطف Fraggle عمومیت)
بهینه سازی شده، AssetManager.loadQueue توسط پردازش فونت / اطلس XMLs در مراحل جداگانه
روش بهینه سازی شده، advanceTime در کلاس MovieClip
بهینه سازی شده را اعدام تابع با اجتناب از "Array.slice،
دست زدن به بهینه سازی شده از بافت پاس در FragmentFilter (اجتناب از شانس مرجع تهی)
عملکرد AOT بهینه سازی شده با اجتناب از "Array.push در مکان های مختلف
بهینه سازی ساختمان و پروژه های نسخه ی نمایشی به طوری که آنها دیگر نیازی به یک بافت پس زمینه های جاسازی شده

جدید در نسخه 1.6 / 1.7 RC است:

در کلاس او 'Sprite3D برای تحولات ساده 3D
روش تحول او 3D به کلاس DisplayObject، RenderSupport و MatrixUtil
خواص دوربین او 3D به مرحله کلاس ('خصوصیت'، 'focalLength'، 'projectionOffset')
اضافه مالکیت "is3D به کلاس DisplayObject
اضافه شده بارگیری دارایی های موازی به کلاس AssetManager (از طریق مالکیت "numConnections ')
اضافه اسکریپت ساخت برای Gradle و Maven را (به لطف آندراس Csizmadia و Honza Brecka)
اضافه شده به صورت خودکار آزمون ادغام TravisCI (به لطف آندراس Csizmadia و Honza Brecka)
او 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' برای فعال تک بافر ارائه بافت
اضافه شدن پشتیبانی از فیلتر های تو در تو (به لطف AIR 15)
اضافه شدن پشتیبانی برای رسم اشیاء فیلتر برای رندر بافت
اضافه شدن پشتیبانی از متن HTML را به کلاس نوشتاری (فونت TrueType تنها)
اضافه شده "رنگ" اموال را به کلاس Button
اضافه شده 'بیش از و ایالات غیرفعال بودن به کلاس Button
اضافه شده بر روی overlay قرار اموال را به کلاس Button
اضافه شده به روش "readjustSize به کلاس Button
روش ابزار او 'hasChars به ​​کلاس BitmapFont
روش ابزار او 'getCharIDs به کلاس BitmapFont
اضافه شده 'بافت اموال به کلاس BitmapFont
اضافه مالکیت "textureFormat به کلاس AssetManager
اضافه مالکیت "isLoading به کلاس AssetManager
اضافه مالکیت "textureRepeat به کلاس AssetManager
اضافه رویداد IO_ERROR به کلاس AssetManager (در هنگام بارگذاری از URLLoader نتواند)
اضافه رویداد PARSE_ERROR به کلاس AssetManager (به لطف توماس لفور)
اضافه رویداد SECURITY_ERROR به کلاس AssetManager (به لطف Honza Brecka)
اضافه شدن برخی از مقدماتی حفاظت شده به روش AssetManager، برای توسعه پذیری بهتر
اضافه رویداد FATAL_ERROR به کلاس سار (به لطف آندراس Csizmadia)
اضافه شده به روش "stopWithFatalError به کلاس سار
اضافه مالکیت "backBufferPixelsPerPoint به کلاس سار
اضافه شده پارامتر، ignoreChildOrder 'به' Sprite.flatten () '(به لطف vync79)
اضافه شده به روش ابزار 'cleanMasterString (به لطف جکسون Dunstan به)
او ByteArray-مجدد اگر AssetManager می توانید XML یا JSON را تجزیه کند
توانایی اضافه شده به توابع ColorMatrixFilter زنجیره ای (به لطف تیم Conkling)
او 'استاندارد' مشخصات به انتخاب مشخصات اتوماتیک
اضافه مالکیت "supportsRelaxedTargetClearRequirement به کلاس SystemUtil
او «قالب» و استدلال 'تکرار' به RenderTexture سازنده
اضافه مالکیت "soundTransform به کلاس MovieClip (به لطف Kawika Heftel)
اضافه شده به روش "setQuad به QuadBatch کلاس
اضافه شده کلاس MathUtil
اضافه شده پروژه و ماژول فایل برای IDEA با IntelliJ
اضافه یاور اسکریپت 'copy_resources.rb برای IDEA با IntelliJ
بهینه سازی: ماندگار ارائه بافت دیگر نیاز به دو برابر بافر (به لطف AIR 15)
بهینه سازی همه XML داخلی تجزیه (به لطف JohnHeart و اندرو Pellerano)
ترکیب بهینه BitmapFont - در حال حاضر ادغام تمام اشیاء موقت
مدیریت حافظه بهینه شده برای برخی داخل مورد استفاده قرار BitmapData (نوشتاری، MiniBitmapFont)
"TextureAtlas.getNames، بهینه سازی شده توسط ذخیره طبقه بندی شده اند لیست از نام
بهینه سازی شده، TextureAtlas.getTexture توسط همیشه از بازگشت از موارد SubTexture همان
بهینه سازی شده، DisplayObject.removeEventListeners (به لطف Fraggle عمومیت)
بهینه سازی شده، AssetManager.loadQueue توسط پردازش فونت / اطلس XMLs در مراحل جداگانه
روش بهینه سازی شده، advanceTime در کلاس MovieClip
بهینه سازی شده را اعدام تابع با اجتناب از "Array.slice،
دست زدن به بهینه سازی شده از بافت پاس در FragmentFilter (اجتناب از شانس مرجع تهی)
عملکرد AOT بهینه سازی شده با اجتناب از "Array.push در مکان های مختلف
بهینه سازی ساختمان و پروژه های نسخه ی نمایشی به طوری که آنها دیگر نیازی به یک بافت پس زمینه های جاسازی شده

جدید در نسخه 1.6 است:

در کلاس او 'Sprite3D برای تحولات ساده 3D
روش تحول او 3D به کلاس DisplayObject، RenderSupport و MatrixUtil
خواص دوربین او 3D به مرحله کلاس ('خصوصیت'، 'focalLength'، 'projectionOffset')
اضافه مالکیت "is3D به کلاس DisplayObject
اضافه شده بارگیری دارایی های موازی به کلاس AssetManager (از طریق مالکیت "numConnections ')
اضافه اسکریپت ساخت برای Gradle و Maven را (به لطف آندراس Csizmadia و Honza Brecka)
اضافه شده به صورت خودکار آزمون ادغام TravisCI (به لطف آندراس Csizmadia و Honza Brecka)
او 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' برای فعال تک بافر ارائه بافت
اضافه شدن پشتیبانی از فیلتر های تو در تو (به لطف AIR 15)
اضافه شدن پشتیبانی برای رسم اشیاء فیلتر برای رندر بافت
اضافه شدن پشتیبانی از متن HTML را به کلاس نوشتاری (فونت TrueType تنها)
اضافه شده "رنگ" اموال را به کلاس Button
اضافه شده 'بیش از و ایالات غیرفعال بودن به کلاس Button
اضافه شده بر روی overlay قرار اموال را به کلاس Button
اضافه شده به روش "readjustSize به کلاس Button
روش ابزار او 'hasChars به ​​کلاس BitmapFont
روش ابزار او 'getCharIDs به کلاس BitmapFont
اضافه شده 'بافت اموال به کلاس BitmapFont
اضافه مالکیت "textureFormat به کلاس AssetManager
اضافه مالکیت "isLoading به کلاس AssetManager
اضافه مالکیت "textureRepeat به کلاس AssetManager
اضافه رویداد IO_ERROR به کلاس AssetManager (در هنگام بارگذاری از URLLoader نتواند)
اضافه رویداد PARSE_ERROR به کلاس AssetManager (به لطف توماس لفور)
اضافه رویداد SECURITY_ERROR به کلاس AssetManager (به لطف Honza Brecka)
اضافه شدن برخی از مقدماتی حفاظت شده به روش AssetManager، برای توسعه پذیری بهتر
اضافه رویداد FATAL_ERROR به کلاس سار (به لطف آندراس Csizmadia)
اضافه شده به روش "stopWithFatalError به کلاس سار
اضافه مالکیت "backBufferPixelsPerPoint به کلاس سار
اضافه شده پارامتر، ignoreChildOrder 'به' Sprite.flatten () '(به لطف vync79)
اضافه شده به روش ابزار 'cleanMasterString (به لطف جکسون Dunstan به)
او ByteArray-مجدد اگر AssetManager می توانید XML یا JSON را تجزیه کند
توانایی اضافه شده به توابع ColorMatrixFilter زنجیره ای (به لطف تیم Conkling)
او 'استاندارد' مشخصات به انتخاب مشخصات اتوماتیک
اضافه مالکیت "supportsRelaxedTargetClearRequirement به کلاس SystemUtil
او «قالب» و استدلال 'تکرار' به RenderTexture سازنده
اضافه مالکیت "soundTransform به کلاس MovieClip (به لطف Kawika Heftel)
اضافه شده به روش "setQuad به QuadBatch کلاس
اضافه شده کلاس MathUtil
اضافه شده پروژه و ماژول فایل برای IDEA با IntelliJ
اضافه یاور اسکریپت 'copy_resources.rb برای IDEA با IntelliJ
بهینه سازی: ماندگار ارائه بافت دیگر نیاز به دو برابر بافر (به لطف AIR 15)
بهینه سازی همه XML داخلی تجزیه (به لطف JohnHeart و اندرو Pellerano)
ترکیب بهینه BitmapFont - در حال حاضر ادغام تمام اشیاء موقت
مدیریت حافظه بهینه شده برای برخی داخل مورد استفاده قرار BitmapData (نوشتاری، MiniBitmapFont)
"TextureAtlas.getNames، بهینه سازی شده توسط ذخیره طبقه بندی شده اند لیست از نام
بهینه سازی شده، TextureAtlas.getTexture توسط همیشه از بازگشت از موارد SubTexture همان
بهینه سازی شده، DisplayObject.removeEventListeners (به لطف Fraggle عمومیت)
بهینه سازی شده، AssetManager.loadQueue توسط پردازش فونت / اطلس XMLs در مراحل جداگانه
روش بهینه سازی شده، advanceTime در کلاس MovieClip
بهینه سازی شده را اعدام تابع با اجتناب از "Array.slice،
دست زدن به بهینه سازی شده از بافت پاس در FragmentFilter (اجتناب از شانس مرجع تهی)
عملکرد AOT بهینه سازی شده با اجتناب از "Array.push در مکان های مختلف
بهینه سازی ساختمان و پروژه های نسخه ی نمایشی به طوری که آنها دیگر نیازی به یک بافت پس زمینه های جاسازی شده

جدید در نسخه 1.5.1 است:

در اشاره به "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS پرداختند با سفارشی ثابت، برای جلوگیری از مشکلات در پروژه های فلش خالص است.

چه در نسخه 1.5 جدید است:

اضافه شده:
پشتیبانی از انتخاب مشخصات Context3D اتوماتیک
استفاده اتوماتیک از RectangleTextures در صورت امکان، به صرفه جویی در حافظه
پشتیبانی از SubTextures چرخش (برای ابزار مانند "TexturePacker ')
پشتیبانی از نمونه های "فایل" به AssetManager.enqueueWithName،
پشتیبانی از هر بافت گزینه به AssetManager.enqueueWithName،
پشتیبانی از چندین نمونه استارلینگ در هنگام استفاده از AssetManager
پشتیبانی از 'اعدام پس زمینه به AssetManager
پشتیبانی از آخرین فرمت فایل ATF
پشتیبانی برای خوش نما سازی در RenderTextures (آینده با AIR 13)
ادغام خودکار تماس ها با تاخیر در Juggler.delayCall،
عمل راحت، repeatCall به شعبده باز
مالکیت "touchGroup به ظروف، شبیه به" mouseChildren در فلش کلاسیک
کلاس SystemUtil به ساده وظایف وابسته به پلت فرم
"offsetX / Y 'خواص به BitmapFont
پارامتر 'شفاف' به 'Stage.drawToBitmapData،
روش Texture.fromData،
بهینه سازی:
زمان راه اندازی فوق العاده توسط تنبلی ایجاد برنامه های AGAL (به لطف ajwfrost)
عملکرد گذارنده، DisplayObject.rotation، با اجتناب از حلقه (به لطف ZEH)
بیت مپ رندر فونت با کاهش تخصیص شی انبوه (به لطف جف)
"Quad.setColor (به لطف IonSwitz)
گذارنده، DisplayObject.transformationMatrix،
تغییر ظرفیت به عنوان مثال QuadBatch
"removeEventListener،
گیرنده، Texture.frame، با اجتناب از تخصیص
ثابت:
تجزیه نام فایل و پسوند شی AssetManager
مرجع null روی زمینه از دست داده پس از تغییر یک فونت TrueType و به BMP از
هشدار کامپایلر در فلش CC
اعزام های متعدد از 'addedTo'- و حوادث removedFromStage،
تخصیص بسته شدن RenderTexture (به لطف جاناتان هارت)
زمان بندی مسائل هنگامی که خواستار 'purgeQueue "و" loadQueue در پی
که advanceTime "نامیده می شد، پس از زمینه از دست داده بود
مرجع null را گاه به گاه در کلاس نوشتاری پس از از دست دادن بافت
حداکثر اندازه QuadBatch

جدید در نسخه 1.4.1 است:

اضافه شده مالکیت "AssetManager.numQueuedAssets" عمومی.
اضافه شده محافظت مالکیت "AssetManager.queue.
اضافه شده به روش "Starling.registerProgramFromSource.
ارائه متن بر روی دکمه با فعال کردن مالکیت "batchable" خود بهینه شده است.
بهینه سازی قطعه ساخت و ساز فیلتر با ذخیره برنامه سایه زن.
گذارنده، VertexData.numVertices، بهینه شده است.
ثابت اشتباه 'clipRect، هنگامی که آن را به طور کامل خارج مرزهای مرحله بود.
خطا ثابت در AssetManager.loadQueue، زمانی که purgeQueue در طول timout فعال نامیده می شد.
تابع بی نام ثابت برای سازگاری FDT پروژه داربست.

جدید در نسخه 1.4 است:

در اموال او 'Sprite.clipRect برای پوشش ساده مستطیلی
او 'DisplacementMapFilter،
اضافه شدن پشتیبانی از "HiDPI (به عنوان مثال شبکیه چشم مک بوک)
اضافه شدن پشتیبانی برای RectangleTextures معرفی شده در AIR 3.8
اضافه شدن پشتیبانی برای به روز رسانی فرمت فایل ATF
او 'Texture.root.onRestore () به صورت دستی بافت ترمیم در از دست دادن بافت
او 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
او 'TextField.autoSize (به لطف تیم Conkling)
او 'AssetManager.enqueueWithName () برای نامگذاری سفارشی دارایی
اضافه شده 'AssetManager.getName () محافظت شده برای قوانین نامگذاری سفارشی در زیر گروه
اضافه شده حفاظت شده "TextField.formatText () برای subclassing
اضافه شدن پشتیبانی از XML عمومی، ByteArrays و داده های JSON به AssetManager
او 'Stage.drawToBitmapData () روش برای تصاویر بازی
اضافه مالکیت "TextureAtlas.texture،
او 'Tween.getEndValue ()
او 'Tween.getProgress ()
او 'Quad.premultipliedAlpha' (برای ثبات)
او 'AssetManager.checkPolicyFile،
او 'AssetManager.purgeQueue () روش: خالی صف و متوقف می شود تمام عملیات بار در انتظار

چه در نسخه 1.4 جدید است RC:

او:
مالکیت "Sprite.clipRect برای پوشش ساده مستطیلی (به لطف تیم Conkling)
"DisplacementMapFilter،
پشتیبانی از 'HiDPI (به عنوان مثال شبکیه چشم مک بوک)
پشتیبانی از RectangleTextures معرفی شده در AIR 3.8
پشتیبانی از فرمت فایل ATF به روز
"Texture.root.onRestore () به صورت دستی بافت ترمیم در از دست دادن بافت
"Texture.fromEmbeddedAsset ()
"TextField.autoSize (به لطف تیم Conkling)
"AssetManager.enqueueWithName () برای نامگذاری سفارشی دارایی
"AssetManager.getName () محافظت شده برای قوانین نامگذاری سفارشی در زیر گروه
"TextField.formatText () محافظت شده برای subclassing (با تشکر به گرانت Mathews اتفاق افتاد)
پشتیبانی از XML عمومی، ByteArrays و داده های JSON به AssetManager
"Stage.drawToBitmapData () روش برای تصاویر بازی
مالکیت "TextureAtlas.texture،
"Tween.getEndValue () '(به لطف جاش Tynjala)
"Tween.getProgress ()
"Quad.premultipliedAlpha '(برای ثبات)
"AssetManager.checkPolicyFile،
"TextField.redraw () 'روش به زور نقاشی فوری از مطالب
بهینه سازی:
تخصیص شی پنهان در iOS (به لطف به Nisse Bryngfors و نرم افزار Adobe طلایه دار)
سیستم های انتقال مواد از بافت تفریح ​​و سرگرمی در مورد از دست دادن بافت (نیاز به حافظه بسیار کمتر)
پخش رویداد ENTER_FRAME
محاسبات 'DisplayObject.transformationMatrix (به لطف ویل Koskela)
استفاده از QuadBatches مورد استفاده در ارائه (در حال حاضر آنها را پیرایش)
دکمه "با از بین بردن نوشتاری زمانی که متن رشته خالی است
"DisplayObjectContainer.setChildIndex () '(به لطف جاش Tynjala)
به روز رسانی:
نام فایل / URL تجزیه AssetManager به قوی تر (به لطف peerobo)
رویدادهای صفحه کلید: آنها در حال حاضر به همه اشیاء نمایش پخش
"transporter_chief.rb به استفاده از 'سیستم عامل iOS اعزام' به جای 'fruitstrap،
منطقه یک فیلتر تساوی را به (در حال حاضر محدود به مرزهای اعتراض + حاشیه)
ثبت نام فونت بیت مپ به حروف حساس
AssetManager به استفاده از بافت نام فایل به عنوان نام برای فونت بیت مپ
ثابت:
پشتیبانی از چند لمسی بر روی دستگاه با هر دو موس و صفحه نمایش لمسی
که AssetManager گاهی اوقات هرگز به پایان رسید در حال بارگذاری صف
محاسبات 'MovieClip.totalTime برای جلوگیری از شناور خطاهای نقطه
برخی از مشکلات با موارد خاص در درون MovieClip.advanceTime ()
طرح از عرض فونتهای بیت مپ
ناخواسته context3D و استراحت در Starling.dispose () '(به لطف سباستین Marketsmuller)
خطا در VertexData (به لطف hamidhomatash)
از دست رفته pivotX / Y-به روز رسانی در گذارنده، DisplayObject.transformationMatrix،
بومی نوشتاری ارزش پد

جدید در نسخه 1.3 است:

اضافه شدن پشتیبانی برای بارگذاری ناهمگام از بافت ATF
اضافه مالکیت "renderTarget به کلاس RenderSupport
اضافه مالکیت "scissorRect به کلاس RenderSupport
اضافه شده 'nativeWidth' و خواص nativeHeight به کلاس بافت
روش او 'Juggler.contains (به لطف جاش Tynjala)
اضافه شدن پشتیبانی برای اصلاح مستقیم مستطیل سار دید (بدون دوباره تخصیص)
اضافه شدن گزینه به چشم پوشی از نقشه MIP از بافت ATF
او "تنظیم مجدد" روش برای کلاس DelayedCall،
اضافه شدن پشتیبانی از تکرار، DelayedCall، بی نهایت
او 'فشار' و 'اندازه' خواص به لمس
اضافه شده اختیاری، نتیجه استدلال به Touch.getTouches،
اضافه شده اختیاری، نتیجه استدلال به TextureAtlas.getTextures / getNames،
اضافه شدن پشتیبانی از کاراکتر بازگشت نورد در BitmapFont
اضافه استدلال برای mipmaps و مقیاس به روش fromBitmap،
اضافه شده به پروژه نسخه ی نمایشی از preloader
اضافه شده پارامتر مقیاس به Starling.showStatsAt،
اضافه شدن پشتیبانی برای Event.MOUSE_LEAVE در مرحله مادری
اضافه شدن پشتیبانی از Maven را ایجاد
اضافه مالکیت "contextData بر مثال سار
اضافه شده 'RenderSupport.assembleAgal،
به روز داربست و نسخه ی نمایشی پروژه های تلفن همراه، در حال حاضر با استفاده از کلاس راه اندازی همان برای آندروید و iOS
روش به روز رسانی در کلاس انتقال به محافظت شود
به روز رسانی روش DisplayObject.hasVisibleArea 'به عمومی
به روز گذارنده MovieClip.fps برای عملکرد بهتر
به روز شده از شرایط زمینه به اشتراک گذاشته (در حال حاضر نیز حمایت از از دست دادن بافت)
دارایی های تعبیه شده برای جلوگیری از حذف وابستگی به "mx.core کتابخانه
نمایش ثابت لیست تفسیر که استارلینگ متوقف شده است
ثابت گذارنده، DisplayObject.transformationMatrix،
ثابت تحریف به کار درست مثل در فلش نرم افزار

نرم افزار های مشابه

Jaws
Jaws

28 Feb 15

Quintus
Quintus

13 May 15

jQuery.snakey
jQuery.snakey

14 Apr 15

melonJS
melonJS

12 May 15

نظرات به Starling

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!