Quake III Arena Cell Shading

نرم افزار تصویر:
Quake III Arena Cell Shading
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 1.0
ها تاریخ: 2 Jun 15
توسعه دهنده: Guillermo Miranda
پروانه: رایگان
محبوبیت: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

هدف زلزله III آرنا سلول سایه است برای اضافه کردن قابلیت های سلول سایه به موتور زلزله III با عملکرد زمان واقعی.
به منظور ارائه چنین ویژگی ما تصمیم به استفاده از فیلتر Kuwahara. فیلتر Kuwahara سر و صدا فیلتر کاهش است که لبه های حفظ شده است.
آن استفاده می کند چهار subquadrants برای محاسبه میانگین و واریانس و انتخاب مقدار متوسط ​​برای منطقه با کوچکترین واریانس.
برای افزایش اثر دست نقاشی ما تصمیم گرفته اند به استفاده از یک صافی ساده برای کاهش تاری سخت لبه ها را در بافت و افزایش اثر صافی.
برای تولید اثر edege سلول سایه استفاده می کنیم هیچ shader های کارت خوش، بنابراین اجرای ما می تواند با تقریبا هر کارت خوش اجرا شود. این اثر با نقاشی چند ضلعی backface با قاب ضخیم بدون بافت و دوباره رسم تمام صحنه تولید، اما این بار، با بافت.
برای تست موتور اصلاح شده ما فقط باینری ما را در پوشه بازی خود را به FRAG در تمام طول روز!
مطمئن شوید که یک کپی از زلزله 3 آرنا بر روی کامپیوتر شما نصب شده است. شما نیاز به رفتن به آثار هنری / محتوا از بازی به دلیل آن است توزیع مجدد نیست.

تصاویر

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

نرم افزار های مشابه

Hopkins FBI
Hopkins FBI

3 Jun 15

Quake2World
Quake2World

14 Apr 15

Panzers
Panzers

2 Jun 15

نظرات به Quake III Arena Cell Shading

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!