یک تجربه جامع، رضایت به هر دو * * * * * * * * دو طرف از پلیر -
نوس برای پر کردن شکاف بین بازی های سنتی و پروژه های هنر ساخته شد. هدف ما این است که به همراه یک معنی را به کسانی که هرگز سعی چه چیزی از هنر به عنوان یک بازی فکر می کردم.
عقل بازی اکشن، یا شاید یک بازی تعقیب و گریز، و یا شاید یک بازی تجربی است. آنچه در آن همیشه است - آنچه که واقعا هست - یک بازی در مورد هویت است.
عقل است مطمئن نیست اگر آن را تصور می شود ارزیاب روانی، یک مربی اردوگاه بوت، و یا حتی فقط تروجان.
در هنگام بازی، شما می توانید در هر نقطه بین دو قطب از تجاوز و انفعال عمل - به عنوان یک بازی اکشن، شما زنجیری بین مولدین، برش را از طریق انبوهی از ماده چسبنده و لزج دشمن، و racking تا combos مهارت های عظیم. بازی منفعلانه، شما ducking و dodging، دستکاری جمعیت به آنها جلب به مبدل و به متحدان حیات آنها را تغییر دهید.
در پایان از آن می آید تمیز - چه نوس است
نظر یافت نشد