در برف شما یک سرباز تنها سرگردان پس از یک نبرد بزرگ هستند. این مرده از زمستان است و شما نمی خواهد در سرد آخرین طولانی است. اما شما تنها نیستید.
از برف نشان دهنده تلاش برای ساخت یک بازی روایت مبتنی بر شبیه سازی با توجه به روش خاص برای توسعه مانند بازی ها، یک روش طراحی برای جلوگیری از نیاز به پیچیده AI و یا نسل محتوای عظیم. ایده این بود نه به تکیه بر نظریه روایت مدون و یا فرمول - مانند ساختارهای سه قانون، و غیره - بلکه فرض "چه چیزی باعث یک داستان خوب" نمی تواند انجام شود و در عوض باید در ارگانیک از طریق آزمایش کاربر گسترده وارد شده اند.
روش طراحی درگیر و ایجاد بسیاری از متفاوت "بلوک های ساختمان" - شخصیت، رفتار، و / یا اشیاء - که داستان می تواند از ساخته شده است. از طریق مشاهده چگونه بازیکنان با آنها در بازی اوایل سازد، تصمیم گیری به طور فزاینده ریز کوک که نسبت به محصول نهایی فشار ساخته شده است. به عبارت دیگر، از برف یک آزمایش در دیدن معکوس رابطه سنتی بین طراحی و QA می توانید فرایند توسعه برای ایجاد بسیار بداهه، بر اساس شبیه سازی جهان روایت در برنامه تنگ ساده است.
نظر یافت نشد