فراتر از (ایده آل) به دنبال خوب، Tilesets می عالی برای برقراری ارتباط موثر در محیط زیست به بازیکن می باشد. اگر هر یک از کاشی بیش از حد بزرگ است و مانیتور خود را به اندازه کافی با وضوح بالا با این حال، فاصله مشخصات خود را در بازی تا حدودی محدود است، که می تواند یک نقص است.
این امکان وجود دارد تفسیر چنین کاشی های کوچک، با استفاده از یک سبک RetroDays یکپارچهسازی با سیستمعامل الهام یادآور دوران ناخدا 64.
RetroDays ادامه شخصی من از HRose ناتمام، یکپارچهسازی با سیستمعامل / ASCII، TILESET، که به نوبه خود در به Trihook 'C = های roguelike مجموعه کاراکتر، بر اساس است. (لینک ها در بخش اعتبارات.) من خیلی از مجموعه نویسه Trihook کشیده شده، علاوه بر ساخت کاشی های جدید خود من است.
توجه داشته باشید که RetroDays است که معمولا در آخرین نسخه پایدار را هدف قرار
نظر یافت نشد