برای استفاده از مغازه ها در سطح، به سادگی یک shoptrigger به نقشه اضافه کنید. به این shoptrigger یک نام تگ ارتباط (به عنوان مثال Shop1) و سپس ماشه را با یک نام رویداد تطبیق دهید. هنگامی که ماشه فعال است فروشگاه فعال خواهد شد و به این بازیکن روی صفحه نمایش رابط فروشگاه را وارد کنید. من پیشنهاد می کنم ساخت ماشه اتفاق می افتد از یک مکالمه برای حفظ واقع گرایی. همچنین، اگر شما مایل به تجدید فروشگاه در هر زمان شما می توانید یک شی ماشه shoprestock اضافه کنید. ماشه این هم همان است که شما برای فروشگاه و یا با داشتن این بازیکن بیش از آن پیاده روی است. اطمینان حاصل کنید که رویداد از بازیگر shoprestock همان به عنوان برچسب از بازیگر فروشگاه ماشه است. یک نقطه ضعف به کلاس shoprestock وجود دارد، آن را تنها می توانید آیتم های که در حال حاضر بخشی از ماشه مغازه اصلی و تجدید. برای مثال، اگر شما سعی به تجدید تفنگ تیرانداز از خفا در فروشگاه زمانی که فروشگاه هیچ تفنگ تیرانداز از خفا برای شروع با است، آن را به آنها تجدید نمی شود. ساده ترین راه این است که برای اضافه کردن هر گونه اشیاء شما را در آینده نیاز به فروشگاه اما آنها یک سطح سهام صفر است. به این ترتیب آنها بخشی از فروشگاه هستند، اما نشان داده نخواهد شد در صفحه نمایش رابط. راه شما تصمیم می گیرید چه خواهد شد در فروشگاه است برای رفتن به خواص ماشه مغازه و گسترش درخت shoptrigger. هفت عنوان، مهمات، تخریب، تجهیزات، سنگین، غوغا، حندجنس مقاصد صلح آمیز، و تفنگ وجود دارد. تحت هر یک از این هشت عنوان مورد می باشد. گسترش یک عنوان آیتم و شما را به زمینه نگاه کنید به: هزینه، سهام و آیتم استفاده کنید. مورد نوع کلاس است که شما با انتخاب آن در مرورگر کلاس استفاده کند. هزینه است چگونه بسیاری از اعتبارات آن را در هر خرید و سهام i هزینه چگونه بسیاری از از این آیتم فروشگاه حال حاضر برای فروش است. شایان ذکر است که در مورد خاصی را انجام DISPLY خوبی نیست در مغازه - برای مثال در LAM. اگر شما استفاده از کلاس AmmoLAM بود تا طبقه WeaponLAM نام خواهد شد تا پیچ. و مشکل دیگر با LAM ها این است که نام و نام خانوادگی ("مهمات حملات سبک (LAM)") است که کمی بیش از حد طولانی به خوبی تنیس روی بر روی دکمه در رابط. با این حال شما می تواند LAM خود را ایجاد و آن را به یک نام کوتاه را
در مورد نیاز:.
ویندوز 95/98
نظر یافت نشد