FakeNES

نرم افزار تصویر:
FakeNES
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 0.5.7
ها تاریخ: 3 Jun 15
توسعه دهنده: Randy McDowell
پروانه: رایگان
محبوبیت: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

در FakeNES پروژه های قابل حمل، منبع باز NES شبیه ساز است که عمدتا در C خالص نوشته شده است، در حالی که با استفاده از کتابخانه آلگرو برای قابلیت چند پلت فرم است.
سیستم در حال حاضر پشتیبانی می ویندوز 9x / 2000 / ME / XP، 32 بیتی DOS، لینوکس، FreeBSD، QNX، BeOS، و سیستم عامل Mac OS X. این حال، باید بر روی هر سیستم که آلگرو پشتیبانی اداره می شود. این شامل، اما نه محدود به: هر نسخه از ویندوز بعد از سال 1995 منتشر شد، هر سیستم سازگار با POSIX 32 بیتی DOS سازگار، و بسیاری از و کلون UNIX مانند لینوکس، FreeBSD، QNX، BeOS، و Mac OS X.
پیکر بندی
FakeNES با استفاده از پیکربندی سیستم استاندارد مشابه استفاده می شود که توسط بسیاری از برنامه های DOS، ویندوز، یونیکس و.
هر کدام از اقلام در فایل پیکربندی است که توسط براکت احاطه نیست ([و]) 'عنصر' یا 'کلید' تعریف می کند.
علامت مساوی (=) استفاده شده است برای یک مقدار را به آن عنصر.
آیتم ها که توسط براکت احاطه شده است هدر نامیده می شود. هدر بخش یا گروهی از عناصر مرتبط را تعریف کنیم.
نظرات توسط پوند (#) علامت delimeted و با تجزیه فایل پیکربندی استفاده کنه.
در این زمان، گزینه های خط فرمان پشتیبانی نمی شوند. با این حال، شما ممکن است نام یک فایل ROM NES که شما می خواهم در خط فرمان بار به جای بارگیری آن را از GUI فراهم کند.
موتور ورودی
در حال حاضر، FakeNES پشتیبانی از دو طرح بندی صفحه کلید های مختلف بر روی یک صفحه کلید تنها، و دستگاه های تا دو (2) جوی استیک مانند مانند joypads. هر دستگاه ممکن است به هر بازیکن اختصاص داده، شما حتی می توانید یک دستگاه واحد، به چند بازیکن اختصاص دهید.
همه پیکربندی کنترل در فایل پیکربندی زیر [ورودی] هدر انجام می گیرد. شما می توانید یک دستگاه خاص به هر بازیکن با تغییر بازیکن _ _ # عناصر دستگاه (جایگزین # با تعداد بازیکن همراه) اختصاص دهید.
مقادیر زیر را مجاز:
0: بدون ورودی (غیر فعال تمام ورودی برای این بازیکن).
    
1: صفحه کلید طرح # 1
2: صفحه کلید طرح # 2
    
دو (2) طرح بندی صفحه کلید با قابلیت تنظیم است که در حال حاضر بر روی صفحه کلید مشابه هستند، و ممکن است با هم تداخل دارند کلید بدون درگیری تعریف وجود دارد. اصلاح key1_scancodes و key2_scancodes عناصر به شما اجازه سفارشی کردن نقشه های کلیدی برای هر طرح است.
توجه داشته باشید که به دلایل قابل حمل، FakeNES کند scancodes استاندارد IBM قبول نمی کند. در عوض، شما نیاز به عرضه یک دنباله از 8 scancodes عدد صحیح که توسط آلگرو کتابخانه های چند رسانه تعریف شده است.
منظور که در آن scancodes اعمال بسیار مهم است، و مربوط به مرتبط NES دکمه های کنترل استاندارد: A، B، انتخاب، شروع، بالا، پایین، چپ، و راست. اگر یک دنباله کامل از 8 scancodes نمی توان یافت، پس از آن به صورت پیش فرض استفاده خواهد شد.
برای طرح # 1، آنها X، Z، نوار، و وارد کنید، به ترتیب، در ترکیب با کلید های arrow برای کنترل جهت.
3: جوی استیک دستگاه # 1
4: جوی استیک دستگاه # 2
زمان هسته
FakeNES شامل یک سیستم سرعت گلوگاه اتوماتیک. با تغییر frame_skip_min و عناصر frame_skip_max تحت [زمان] هدر در فایل پیکربندی، شما می توانید سرعت کلاه ضامن و مجموعه ای از پارامترهای برای قاب پرش.
پرش قاب یک تکنیک است که اجازه می دهد تا برای اجرای شبیه سازی بسیار سریع تر، در هزینه های فریم در ثانیه کمتر (FPS) در حال ارائه، که در نتیجه در گیم پلی نهفته بیشتر یا اندکی متلاطم است.
سرعت بسته شدن به طور موثر حداکثر مقدار FPS را محدود نمایش داده شود به بازی که از NES خود را، نگه می دارد که تقلید از در حال اجرا بیش از حد سریع در پردازنده های سریع و یا زمانی که قاب پرش استفاده شده است.
frame_skip_min تعریف می کند از حداقل مقدار از فریم به قلم شود، تنظیم آن را به صفر (0) موثر حداقل پرش قاب غیر فعال و مکانیسم را قادر می سازد با سرعت بسته شدن.
frame_skip_max تعریف می کند که بالاترین مقدار مجاز از فریم به قلم شود. FakeNES هرگز فریم بیشتر پرش خواهد از توسط این عنصر تعریف شده است، حتی اگر با تمام سرعت به دست آمده است نیست.
تنظیم frame_skip_min و frame_skip_max به ارزش برابر موثر مجموعه یک مقدار ثابت از فریم به قلم شود.
اگر درپوش سرعت فعال باشد، شما می توانید کلید رو به جلو سریع به پیش افتادن از کلاه سرعت و جست و خیز frame_skip_max فریم تا زمانی که کلید است که برگزار می کردن استفاده کنید. به طور پیش فرض، کلید رو به جلو سریع به عنوان کلید برای ریشه یابی لغات بالاتر از کلید Tab در اکثر صفحه کلید تعریف شده است.
عنصر machine_type شما اجازه می دهد تا انتخاب کنید که استاندارد است به توسط سیستم گلوگاه سرعت و موتور / گرافیک صدا مورد استفاده قرار گیرد. تنظیم آن را به صفر (0) برای NTSC و یا یک (1) برای PAL. وجود دارد بسیاری از PAL بازی NES، و بسیاری از آنها باید خوب در حالت NTSC اجرا شود. تنها تغییر این عنصر اگر شما مشکلات را داشته باشد.
چه جدید در این نسخه:

نظرات به FakeNES

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!