سرگرم کننده چیست، آسان برای استفاده، اسب برنامه مسابقه انجام در یک سایت برای یادگیری پایه؟ پاسخ ممکن است شما را متعجب، و شما درک بهتری از آنچه عمومی آموزش بیت و بایت است همه چیز در مورد بدهد.
سهولت استفاده باعث می شود این برنامه بسیار برای یادگیرندگان جوان است. و برای بزرگسالان، فعالیت های داخلی از این برنامه نمی خواهد نا امید.
این برنامه ویژگی های یک موتور ریاضی است که به علم احتمالات، آمار، و تصادفی باقی می ماند درست است. احتمال ایجاد و نتایج برای هر نژاد هستند در نتیجه از مدل های کامپیوتری در حال اجرا شبیه سازی ریاضی با صفر لقب.
و با این حال هر نژاد، با هر اسب رفتار به طور کامل مستقل، ویژگی های یک الگوریتم خاص تصادفی است که تولید واقعی، روان، نژادها مسحور. مسیریابی برای اسب مورد علاقه خود را سرگرم کننده تر نبوده است. فقط چند مسابقه را امتحان کنید و خواهید دید چه منظور ما. اما تعجب نکنید اگر یک 2: 1 مورد علاقه می آید در نیمه اول وقت. 1 یا بیشتر در برای شرط quinella آمده: و با این حال پس از یک صد نژادها، شانس عادلانه است که شما یک زن و شوهر از پرداخت 50 را ببینید. از آنجا که این مسابقه واقعی به شانس خود هستند.
پس از رو به هستند، استفاده از این برنامه با 10 ساله خود را، 8 ساله، و یا حتی 6 ساله خود را، و تماشای یادگیری است که به طور طبیعی و به تدریج طول می کشد نگه دارید. فرزند شما خواهد بود تقسیم عددی بر مضرب درک، نسبت، جفت تعداد، آمار ابتدایی، تصمیم گیری بهینه سازی، و ماهیت اتفاقی ... همه به خاطر این ابزار است 100٪ قابل دسترس به او و یا او را، با هیچ gimicks منحرف و یا پیچیدگی.
محدودیت ها:
در طول فرآیند شرط بندی، اسب برنده خواهد شد پیش از time.2 نشان داد. پس از پیروزی، همه شرط خواهد شد پشت در 1 پرداخت: 1 شانس در مسابقه، بدون در نظر گرفتن شانس
نظر یافت نشد