با الهام از API فلش است.
آیا HTML 5 کمک به توسعه دهندگان برای ایجاد بازی وب در همان راه آنها با فلاش، اما بدون همه منفی آن
ویژگی ها:.
& quot؛ را بومی و & quot؛ برنامه نویسی
اندازه کوچک
پشتیبانی دستگاه های تلفن همراه
کد سرمدی
سرعت باور نکردنی
به چه چیزی جدید در این نسخه است:
حوادث موس به درستی با توجه 3D تحولات کار
DisplayObject.getRect و مستطیلی getBounds به درستی کار با توجه به 3D
DisplayObject.width و ارتفاع - دسترسی و ویرایش اندازه محدوده مستطیل
پشتیبانی از تایپ مشخصات آرایه قدیمی (بدون Uint8ClampedArray) - IvanK.js کار کاملا در IE 11
رفع اشکال - رویدادهای کیبورد در داخل IFRAME پشتیبانی
به چه چیزی جدید در نسخه 1.0 است:
TextField انتخاب و قابل ویرایش است در حال حاضر - بررسی نسخه ی نمایشی
ivank.text.TextField.selectable، نوع، پس زمینه، خواص مرز اجرا
ivank.display.BitmapData.setPixel، setPixel32، getPixel، getPixel32 اجرا (کار بسیار سریع)
BitmapData بهینه سازی - شما می توانید بار، خواندن و نوشتن را در آن بدون ایجاد یک مرحله
ivank.display.Graphics بهینه سازی (با استفاده از مثلثهای بازیافت) - پاکسازی و دوباره سریع تر در حال حاضر
رفع اشکال - countours سیاه و سفید در بیت مپ ها و متن حذف
به چه جدید در نسخه 0.9 است:
به تعداد رئوس در Graphics.drawTriangles و drawTriangles3D در حال حاضر نامحدود است (آن استفاده می شود 216)
پشتیبانی از صفحه نمایش DPI بالا - در حال حاضر پیکسل پیکسل به معنای واقعی (و نه & quot؛ را نقطه و & quot؛)
ivank.geom.Point و مستطیل گسترش، پس از آن تا به همه امکانات از فلش
ivank.events.TouchEvent اجرا - در حال حاضر شما می توانید لمس چندگانه دسترسی
به چه جدید در نسخه 0.8 است:
3D ویژگی های - DisplayObject.z، scaleZ، rotationX، rotationY، rotationZ
Graphics.drawTriangles3D () برای رسم اجسام پیچیده 3D
DisplayObject.transform برای دسترسی به تحولات به عنوان ماتریس + ivank.geom.Transform
تکراری سلسله مراتبی تحولات هندسه 3D
تکراری سلسله مراتبی تحولات رنگ 4D
به چه جدید در نسخه 0.7.2 است:
MouseEvent.MIDDLE_CLICK، RIGHT_CLICK و سایر رویدادهای ماوس اجرا شده است.
بهینه سازی عظیم از خطوط (MOVETO / lineTo)، ارائه خطوط حدود 30 برابر سریعتر در حال حاضر است.
در نسخه 0.7 چه جدید است:
DisplayObject.hitTestPoint ()، hitTestObject () اجرا
IvanK با استفاده از بنگاه ها / مصمم در حال حاضر. بسیاری از & quot؛ را پارادوکس ها & quot؛ ناپدید شده اند
TextField.setText () به متن تغییر، setArea () تغییر به عرض، ارتفاع
Graphics.drawEllipse (X، Y، W، H) اجرا
Graphics.drawRoundRect (X، Y، W، H، EW، سوگند ملایمی) اجرا
BitmapData.getPixels (نادرست، چرم گاومیش) - پارامتر چرم گاومیش در حال حاضر اختیاری است
به چه جدید در نسخه 0.69 است:
Stage.focus اجرا - KeyboardEvents بر تمرکز اعزام.
BitmapData.frames حذف - طبقه شفاف تر است در حال حاضر.
MBitmap reimplemented - در حال حاضر شما می توانید به & quot؛ برش و & quot؛ BitmapData صورت افقی و عمودی.
بهینه سازی جزئی - رندر در حال حاضر 15 درصد می شود.
به چه جدید در نسخه 0.67 است:
به BitmapData در حال حاضر دارای یک ویژگی لودر، که اعزام Event.COMPLETE زمانی که لود
BitmapData.draw (O) اجرا - در حال حاضر شما می توانید هر DisplayObject به BitmapData رسم
دادن TextField تر رفتار فلش. بسته بندی کلمات در حال حاضر امکان.
اضافه طبقه TextFormatAlign، که فروشگاه ها ثابت رشته برای چیدمان.
خواص جدید TextFormat - & quot؛ را تراز و & quot؛ و & quot؛ پیشرو و quot؛ کلیک کنید
در چه در نسخه 0.65 جدید است:
بهینه سازی از تمام روش های طراحی گرافیک (& quot؛ را بازیافت و & quot؛ اشیاء و بافر GPU)
EventDispatcher.addEventListener2 (T، F، O) - مشخص یک شی، که در آن ها & quot؛ F & quot؛ را نامیده خواهد شد
دسترسی سطح پایین به BitmapData
در مورد نیاز:
به فعال سازی جاوا اسکریپت در سمت سرویس گیرنده
نظر یافت نشد