در Odamex آزاد است (به عنوان در سخنرانی) موتور چند نفره سرویس گیرنده / سرویس دهنده برای کلاسیک اول شخص تیرانداز رستاخیز.
Odamex اصلاح DOOM اجازه می دهد تا بازیکن را به رقابت با یکدیگر از طریق اینترنت با استفاده از معماری سرویس گیرنده / سرویس دهنده است. با تشکر از انتشار کد منبع از عذاب توسط شناسه نرم افزار در ماه دسامبر سال 1997، بسیاری از modifcations که DOOM در شیوه های مختلف افزایش یافته است وجود داشته است. این تغییرات به عنوان "پورت منبع" DOOM عمدتا منتقل شده به سیستم عامل های دیگر و سیستم عامل مانند ویندوز و مکینتاش شناخته شده است، به عنوان تغییرات در اوایل.
Odamex بر کد منبع CSDoom 0.62 نوشته اصلی توسط سرگئی Makovkin، که در کد منبع ZDoom 1.22 ایجاد شده توسط رندی Heit بر اساس ایجاد شده است.
در اینجا برخی از ویژگی های کلیدی "Odamex" عبارتند از:
ย ท خارج از جعبه استاندارد رستاخیز اتصالات کلید و تنظیمات برای سرویس گیرنده و سرور
ย ท Doom2.exe تفاوت های ظریف مربوط به گیم پلی به عنوان استاندارد reimplemented شده است
ย ท کد موس متنوع است که تکرار احساس دقیق با استفاده از ماوس در doom2.exe
ย ท پشتیبانی پخش نسخه ی نمایشی (ضبط به زودی) برای هر دو دموی رستاخیز LMP و، فرمت جدید نسخه ی نمایشی Odamex خاص (LMP سازگاری با doom2.exe ارائه شده است)
ย ท Deathmatch کاربردی و بازی حالت های تعاونی، تک بازیکن نیز پشتیبانی می کند.
ย ท کلاینت و سرور محیط زیست با بازی در پیوستن
ย ท حمایت نظری برای تا 255 بازیکن
ย ท تیم جدید Deathmatch و تسخیر حالت پرچم بازی
ย ท دانلود خودکار و تأیید فایل WAD از سرور
ย ท نقشه پشتیبانی دوچرخه سواری
ย ท در پرواز بارگذاری WAD:
ย ท هنگامی که با نقشه های دوچرخه سواری ترکیب، شما می توانید یک نقشه و نمد سرور چرخش ایجاد کنید!
ย ท Wads را می توان در حالت پخش تک لود بیش از حد، بدون نیاز به راه اندازی مجدد مشتری.
ย ท RCON (از راه دور کنسول) پشتیبانی
ย ท تقلب و افزونگی بهره برداری، دیگر آیا شما قرار داده تا با متقلب!
ย ท اضافی با وضوح بالاتر حالت های ویدئو. علاوه بر این، ممکن است "شتاب" رندر است در آثار، با استفاده از اپنجیال برای ارائه یک تجربه یکسان به رندر نرم افزار اصلی.
مورد نیاز:
ย ท ریز پردازنده پنتیوم سازگار یا پاور
ย ท 32MB حافظه RAM
ย ท اتصال به اینترنت
ย ท 3MB از فضای هارد دیسک
ย ท SDL v1.2.9 +
ย ท v1.2.6 SDL_mixer +
چه در این نسخه جدید است:
رفع اشکال که بازیکنان بلافاصله از سرور مشغول قطع شده است.
رفع اشکال که باعث حرکت تشنجی زمانی که بازیکنان بیش از رفت و لبه بلند است.
رفع اشکال جلوگیری از netdemos از بازی اگر یک بازیکن بازی یا وانیل نسخه ی نمایشی تک آغاز شده شده بود.
تغییر مقدار پیش فرض con_scrlock به فعال، که اجازه می دهد تا کنسول می شود تا بدون پیام های کنسول جدید مجبور متن به پایین میگردین دوباره بر میگردین.
یک مسئله کوچک لوازم آرایشی و بهداشتی با تراز دلخواه برای بافت آسمان بلندتر از 200 پیکسل ثابت.
جلوگیری از autoaim از هدف تیم در CTF یا تیم بازیها DM.
تماشاگر تغییر چت به استفاده از صدای جدید شاخص تیم چت.
اضافه شده cl_updaterate (به طور پیش فرض: 2) اجازه می دهد تا مشتریان را مشخص چگونه اغلب آنها مایل به دریافت به روز رسانی از موقعیت های از بازیکنان دیگر در بازی.
مشتریان مک OSX در حال حاضر گفتگو توصیفی نشان خواهد داد زمانی که Odamex واریز به دلیل خطا.
ثابت است که شماره که در آن سرور خاص را در برنامه پرتاب را نشان نمی دهد.
جدید در نسخه 0.5.1 است:
رفع اشکال و بهینه سازی کد عمومی.
ویژگی های ZDoom به آرامی در حال دوباره به راه افتادند. این شامل، اما به، MAPINFO، ANIMDEFS، ACS، و حمایت سفر توپی عمومی محدود نمی شود.
تمرکز بیشتر از این بازی کد های دولتی را به پایگاه مشترک
بازیگران ارتفاع غیر بی نهایت (Z-ارتفاع) در حال حاضر عمل.
ایکس باکس در حال حاضر یک پلت فرم استاندارد پشتیبانی و، در نتیجه، حمایت جوی استیک کامل برای همه سیستم عامل وجود دارد.
پشتیبانی از قطعنامه تا 2048x1536.
پیش بینی بهبود هنگامی که در حال حرکت به بالا / پایین پله ها و بخش های مشابه.
لغزنده رنگ پلیر در منوی در حال حاضر حرکت بسیار سریعتر زمانی که پایین نگه داشتن یک جهت.
اشکال ثابت که در آن دانلود مشتریان در بازی در نظر گرفته شد.
اشکال ثابت که در آن دکمه خروج می تواند حتی هنگامی استفاده شود که fraglimit با استفاده از sv_fragexitswitch، محاسبه شد.
نظر یافت نشد