OpenGL Library

نرم افزار تصویر:
OpenGL Library
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 1.4
ها تاریخ: 2 Jun 15
توسعه دهنده: Ian Mallett
پروانه: رایگان
محبوبیت: 26

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

در اپنجیال کتابخانه (glLib *) یک کتابخانه پایتون برای توسعه بازی های مبتنی بر اپنجیال 2D و 3D است.
نظرات توسعهدهنده
من برای یک مریض نیاز به کشف کردن که چگونه به انجام همه چیز را در PyOpenGL کردم. آیا من اشتباه نمی کنید - PyOpenGL یک ماژول درخشان است، و معمولا، پس از آن بود سخت نیست، اما می تواند ساخته شده است آسان تر است. فراموش کرده اید که چگونه به نوبه خود در بافت، و یا روشنایی؟ گوگل پانزده دقیقه و اضافه کردن یک خط کد شما نیاز دارید. نمی توانند بفهمند که چرا چند ضلعی خود را نشان نمی دهد تا؟ بیش از شروع. آیا می توانم به یاد داشته باشید که چگونه یک کره چهار؟ کاوشگر تا چند دهه کد های قدیمی برای جستجو چگونه.
من تصمیم به تغییر همه که و در واقع برخی از basecode PyOpenGL برای تغییر، به جای آن redoing هر زمان.
این کد نتیجه است.
علاوه بر این، این کد به شما اجازه انجام کارهای شما نمی دانید که چگونه به انجام این کار قبل از. آیا شما می خواهید برای بار heightmap؟ آیا شما می خواهید به یک سواری خوب دوربین صاف؟ آیا تا به حال انجام mipmapping؟ آیا می خواهید سایه؟ پاسخ: 'بله'.
بنابراین، به آن:
این کد باید انجام PyOpenGL بسیار آسان تر برای بسیاری از ما را. شما ممکن است این کد در هر نقطه دوست دارید استفاده کنید، اما لطفا دادن اعتبار من برای باطن بازی زیبا شما، و اگر شما به صراحت اعتبار برای آن را، من ممکن است برای شما بکشند ؛-)
لطفا توجه داشته باشید، این نسخه نیمه بتا می باشد. همه چیز کار می کند (مگر اینکه شما یک کامپیوتر قدیمی که مثل سایه نمی شود)، اما کد مستند نشده است و نه به خصوص پایدار (از آن آسان است به آن سقوط با انجام کاری بد، و شما هیچ ایده چه چیزی اتفاق افتاده است باید). گفت که، کد طراحی شده است که آسان به خواندن

در چه در این نسخه جدید است:

من برخی از ویژگی های جدید اضافه شده. در حال حاضر در دستور UnProject ساخته شده برای بازیابی به راحتی موقعیت موس در داخل صفحه نمایش در داخل نمای فعلی وجود دارد، و یادداشت برداری تصویر.
بزرگترین دستاورد من این زمان در اطراف بود به نیشگون گرفتن و کشیدن سایه. من ثابت چند چیز جزئی و اضافه آموزش در مورد چگونگی ساخت چشم انداز دوربین نور، فاصله و زاویه می گردند. این منطقی است برای من، اما دوباره، بسیار چند نظر وجود دارد. من هم برای حمایت از multishadowing اضافه - یا سایه یک صحنه با استفاده از بیش از یک نور - شما در حال حاضر ممکن است تا هشت سایه های مختلف از هر رنگ با یکدیگر تداخل در زمان واقعی واقعی داشته باشد!
هنوز هم بسیار زیادی انجام دهید، از جمله برخی از رفع اشکال شناخته شده وجود دارد. من امیدوارم که برای اضافه کردن نقشه برداری بازتاب (در حال حاضر چندین نمونه های اولیه تقریبا کاری) به زودی و برخی از چیزهای تصادفی دیگر.

در مورد نیاز:

پایتون
pygame
PyOpenGL
NumPy
Psyco
wxPython
عددی

نرم افزار های مشابه

نرم افزار های دیگر از توسعه دهنده Ian Mallett

نظرات به OpenGL Library

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!