PrBoom Plus

نرم افزار تصویر:
PrBoom Plus
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 2.5.1.3
ها تاریخ: 15 Apr 15
توسعه دهنده: Andrey Budko
پروانه: رایگان
محبوبیت: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

در PrBoom + یک پورت منبع رستاخیز توسعه از پروژه PrBoom اصلی است. PPrBoom + در حال حاضر در کد منبع نسخه های اخیر پایدار آن، 2.4.8 (SVN) است.
هدف از این پروژه است به گسترش پورت اصلی با ویژگی های که برای من شخصا و به تمام کسانی که علاقه مند کار من لازم و یا مفید می باشد. شایان ذکر است که تمام تغییرات توسط من به هیچ وجه معرفی شکستن سازگاری PrBoom با اصلی موتورهای رستاخیز / Doom2 است، و ممکن است که به اعتماد به نفس این هرگز در آینده اتفاق خواهد افتاد از سازگاری شایستگی PrBoom به عنوان مهم است آن را به عنوان به من

ویژگی ها:.

مشترک:
فریم Uncapped
پیشرفته آموزنده تر HUD
فرصت برای تغییر سرعت پخش در بازی
دموی:
دوباره رکورد ویژگی
حمل و نقل سریع در طول playdemo
Walkcam و chasecam
صاف تبدیل دموی مشاهده durig
محدوده:
پشتیبانی سطوح بزرگ
بارگزاری صفحه:
mouselook کامل
FOV - میدان دید
بافت جزئیات

چه جدید در این نسخه است:

در این نسخه اضافه می کند سرعت بهبود، بسیاری از رفع اشکالات، و چندین ویژگی جدید، از جمله پشتیبانی از 16 چرخش جن و چند در چارچوب جدید.

جدید در نسخه 2.5.0.8:

Support برای روش پچ بلند DEEPSEA است: در حال حاضر این امکان وجود دارد برای استفاده از تکه های از هر ارتفاع.
پشتیبانی از سلام شیء بافت در wads. شما باید آنها را بین نشانگرهای HI_START / HI_END قرار دهید.
مه در حالت روشنایی gzdoom.
بالا حالت کیفیت تغییر اندازه. / 3X / 4X Scale2x پشتیبانی می شوند. با تشکر از بنیامین Berkels.
یک روش جایگزین در طراحی آسمان اضافه شد. آسمان حالت: Skybox. این کندتر از روش استاندارد است، اما به نظر می رسد بهتر است اگر شما با استفاده از نگاه ماوس. همچنین، این تنها راه است برای دیدن آسمان به درستی بر روی سخت افزار های قدیمی، مانند 3Dfx وودو گرافیک، ATI 3D خشم طرفدار، و دیگران که محیط زیست نقشه برداری پشتیبانی نمی کند.
یک متغیر پیکربندی gl_clear اضافه شده برای پاکسازی صفحه نمایش بین فریم ها. این زمانی که در حال توسعه یک نقشه، برای دیدن حمص تنها لازم است.
اضافه شده یک متغیر پیکربندی gl_ztrick برای سخت افزار بسیار قدیمی، مانند 3Dfx وودو، انویدیا RIVA128، و غیره اگر این ضامن فعال است بازی خواهد Z-بافر بین فریم ها مشخص نیست. این در بهبود عملکرد (~ 10٪) منجر اما ممکن است مشکلاتی را برای برخی از سخت افزار صفحه نمایش می شود. را حس می کند با gl_compatibility 1 و gl_clear 0. آیا آن را با TNT2 یا بهتر استفاده نمی کند، به عنوان عملکرد کندتر خواهد بود.
در حال حاضر PrBoom پلاس می توانید تمام اطلاعات لازم پخش در پایان دموی بدون از دست دادن سازگاری را نجات دهد. با چنین نمایشی شما فقط نیاز به تایپ demoname prboom-به اضافه یا با کلیک بر روی نسخه ی نمایشی از مرورگر، آرشیو مدیر یا اکسپلورر خود را و prboom هیچ کار اضافی به خودی خود و بدون هر گونه کمک کند. PrBoom پلاس برای بالا و پایین صفحه نسخه ی نمایشی تیک بزنید و اگر آن را در حال حاضر است، به عنوان خوانده شده خواهد که IWAD، PWAD و فایل های DEH برای ضبط مورد استفاده قرار گرفت، سعی خواهد کرد برای دانلود لازم افزودنی فایل ها از اینترنت و نسخه ی نمایشی برای شما ایفا می کند. در حال حاضر، PrBoom پلاس موجب صرفه جویی در اطلاعات زیر (با demo_extendedformat 1): - نسخه - نسخه فرمت DemoEx (1.0) - PORTNAME - نام پورت و نسخه (PrBoom پلاس 2.5.0.1) - پارامترهای - iwad، pwads، dehs و انتقادی برای دموی پارامترهای مانند -spechit - MLOOK - اطلاعات نگاه موس برای دانلود خودکار فایل ها، باید پارامتر getwad_cmdline در فایل پیکربندی PrBoom پلاس را مشخص کنید. مثال: getwad_cmdline D: بازی Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere٪ wadname٪ -here C: doom2
PrBoom پلاس هم اکنون می توانید colormaps بوم به منابع استخدام اعمال می شود.
پشتیبانی از روش فیلتر کردن اپنجیال مستقل (نزدیکترین، خطی، و غیره) برای بافت، جن و تکه.
این در حال حاضر امکان تغییر وضوح صفحه نمایش از رابط کاربری گرافیکی.
گزینه ای برای دیدن هر هیولا که هنوز زنده از طریق دیوارها می باشد. به طور پیش فرض آن را با Numpad / جابجا کنید. دارای دو حالت: همه جن با هیولا زندگی یا تنها هیولا زندگی می کنند. این نسخهها کار میکند فقط در حالت GL.
PrBoom تلاش خواهد کرد تا بازی در حال حاضر توده DEMO4 در نمد بلافاصله پس از DEMO3، اما بدون خروج با W_GetNumForName: خطا DEMO4 یافت نشد که Plutonia و TNT اجرایی دریافت کنید. این را حس می کند برای Plutonia 2، که شامل یک توده DEMO4 است که پشت در طول چرخه ی نمایشی توسط وانیل Plutonia بازی.
عنوان PrBoom پلاس به جای PrBoom در اعتبارات این صفحه صفحه نمایش.
آیا سطح مهارت به طور پیش فرض را تغییر دهید نیست که مهارت مشکل است از منوی بازی جدید انتخاب شده است. گزینه مهارت به طور پیش فرض صریح و روشن به جای اضافه شد، shoehorned به بخش متفرقه از صفحه 2 از منوی عمومی.
صاف برای لبه های بافت با سوراخ. (و نه تنها برای جن، مانند قبل.)
تصاویر در gzdoom حالت روشنایی استفاده گاما جاری است.
پیکر بندی دوباره در منو.
mipmapping بهتر و سریعتر برای سخت افزار های مدرن. پشتیبانی از گسترش GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO.
دو متغیر خدمات برای توسعه دهندگان اضافه شد: gl_color_mip_levels و gl_fog_color.
PrBoom پلاس می کند بافت جزئیات بیش از استخدام بافت استفاده نمی کند.
بافت ها پس از تغییر گرافیک PWAD نادیده گرفتن با گزینه سلام شیء دوباره.
الگوریتم هوشمند برای آپارتمان بدون درز تر رسم. در برخی شرایط این حذف درز از استخدام آپارتمان (بین بخش های 125 و 126 در map20 @ doom2.wad، و غیره).
بهبود سرعت در حالت OpenGL.
می توانید هر قسمت با نهایی رستاخیز، نهایی رستاخیز، Doom95 و DosDoom compatibilities و -warp سوئیچ خط فرمان بازی. حالا شما می توانید E5M1 @ 2002ado.wad با -warp 5 1 -complevel 3. (وانیلی) اجرایی نهایی رستاخیز نیز اجازه می دهد تا این بازی.
برخی از کد درون یابی بهینه سازی شده است. این رفع slowdowns در بتا از map02 ndcp2.wad.
بهبود سرعت. برخی از نمونه timedemo برای سخت افزار من (اینتل Core2Duo 3.0، کارت گرافیک NVIDIA GeForce 8800 GTS): خط فرمان: [پورت] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [دمو] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
ثابت اشتباه قطعی چرخش جن نادری که render_paperitems 0 است.
اجتناب segfaults در سطوح بدون گره، و حاضر به بار نقشه با ساختار pwad ناقص است.
اجتناب segfaults با فرمت پچ ناشناخته، و چک اگر توده پچ می تواند یک پچ رستاخیز.
می شود از یک خط از گرافیک در برخی از بافت متوسط ​​با سوراخ خلاص شوید. بخش # 42 در gravity.wad به عنوان مثال.
آیا سوراخ بین آپارتمان و دیوارها در برخی شرایط، در برخی از سخت افزار رندر نیست. بخش # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom پلاس در حال حاضر در هر linedef به جای در SEG ارائه. عملکرد به عنوان یک جایزه کمی افزایش یافته است. همچنین، برخی از اشکالات بافت کوچک از بین رفته اند. مشاهده linedef # 361 @ bbb.wad، به عنوان مثال.
می شود از عدم تطابق نیمه پیکسل در درزهای بین بافت یکسان و به درستی تراز وسط قرار دارد در GL خلاص شوید. این یک اشکال قدیمی GLBoom است که در حال حاضر ثابت بود.
کوه در می رم نادرست ثابت برای انتقال اقدامات آسمان بافت (272 271) در اپنجیال.
موضوع ثابت با هواپیما نزدیک به کلیپ. تنها در NVIDIA نسخهها کار میکند. از PrBoom - آیا سطح مهارت به طور پیش فرض از منوی بازی جدید تنظیم نشده. اضافه شدن گزینه مهارت به طور پیش فرض صریح.

جدید در نسخه 2.5.0.4:

Support برای قطعنامه های گسترده ای اضافه شده است و اشکالات ثابت شد.

جدید در نسخه 2.5.0.3:

Simple سایه از روز قیامت است.
جدید & quot؛ بر اساس مه و & quot؛ بخش حالت نور است. بسیار شبیه به نرم افزار است. اگر آن را به درستی برای شما کار نمی - سعی کنید برای به روز رسانی درایور های خود را و یا رایت ATI خود را، چرا که در هر پیکسل مه (GL_NICEST) با برخی از ATI + درایور کار نمی کند.
map_always_updates متغیر پیکربندی برای به روز رسانی قطعات ناشناخته در حالت automap.
آیا MultiSampling را ارایه در حالت automap استفاده کنید.
بهبود سرعت در حالت OpenGL. ~ 25٪ در nuts.wad، 7٪ به طور کلی.
بهینه سازی طراحی automap در حالت GL. 220 فریم در ثانیه به جای 30 در map05 @ dv.wad پس از IDDT IDDT.
اشکال ثابت با بافت متوسط ​​در هراس از مکانهای بسته 1024 بخش map06 39.
desynch ثابت در longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 برای مشاهده دموی ناسازگار).

جدید در نسخه 2.5.0.2:

Support برای روش پچ بلند DEEPSEA است: در حال حاضر این امکان وجود دارد برای استفاده از تکه های از هر ارتفاع.
پشتیبانی از سلام شیء بافت در wads. شما باید آنها را بین نشانگرهای HI_START / HI_END قرار دهید.
مه در & quot؛ را gzdoom ها & quot؛ حالت روشنایی.
بالا حالت کیفیت تغییر اندازه. / 3X / 4X Scale2x پشتیبانی می شوند. با تشکر از بنیامین Berkels.
یک روش جایگزین در طراحی آسمان اضافه شد. و & quot؛ حالت آسمان: Skybox و quot؛ کلیک کنید این کندتر از & quot؛ را استاندارد و & quot؛ روش، اما به نظر می رسد بهتر است اگر شما با استفاده از نگاه ماوس. همچنین، این تنها راه برای دیدن آسمان به درستی بر روی سخت افزار های قدیمی، مانند 3Dfx وودو گرافیک، ATI 3D خشم طرفدار، و دیگران که پشتیبانی نمی شود & quot است؛ محیط زیست نقشه برداری و quot؛ کلیک کنید
اضافه شده یک & quot؛ gl_clear ها & quot؛ متغیر پیکربندی برای پاکسازی صفحه نمایش بین فریم ها. این زمانی که در حال توسعه یک نقشه، برای دیدن حمص تنها لازم است.
اضافه شده یک & quot؛ gl_ztrick ها & quot؛ متغیر پیکربندی سخت افزار بسیار قدیمی، مانند 3Dfx وودو، انویدیا RIVA128، و غیره اگر این ضامن فعال است بازی خواهد Z-بافر بین فریم ها مشخص نیست. این در بهبود عملکرد (~ 10٪) منجر اما ممکن است مشکلاتی را برای برخی از سخت افزار صفحه نمایش می شود. را حس می کند با gl_compatibility 1 و gl_clear 0. آیا آن را با TNT2 یا بهتر استفاده نمی کند، به عنوان عملکرد کندتر خواهد بود.
در حال حاضر PrBoom پلاس می توانید تمام اطلاعات لازم پخش در پایان دموی بدون از دست دادن سازگاری را نجات دهد. با چنین نمایشی شما فقط نیاز به تایپ و & quot؛ prboom به علاوه demoname ها & quot؛ و یا با کلیک بر روی نسخه ی نمایشی از مرورگر، آرشیو مدیر یا اکسپلورر خود را و prboom هیچ کار اضافی به خودی خود و بدون هر گونه کمک کند. PrBoom پلاس برای بالا و پایین صفحه نسخه ی نمایشی تیک بزنید و اگر آن را در حال حاضر است، به عنوان خوانده شده خواهد که IWAD، PWAD و فایل های DEH برای ضبط مورد استفاده قرار گرفت، سعی خواهد کرد برای دانلود لازم افزودنی فایل ها از اینترنت و نسخه ی نمایشی برای شما ایفا می کند.
در حال حاضر، PrBoom پلاس موجب صرفه جویی در اطلاعات زیر (با demo_extendedformat 1):
VERSION - نسخه فرمت DemoEx (1.0)
PORTNAME - نام پورت و نسخه (PrBoom پلاس 2.5.0.1)
پارامترهای - iwad، pwads، dehs و حیاتی برای دموی پارامترهای مانند -spechit
MLOOK - ماوس داده نگاه
برای دانلود خودکار از فایل ها، باید پارامتر getwad_cmdline در فایل پیکربندی PrBoom پلاس را مشخص کنید. مثال:
getwad_cmdline ها & quot؛ D: gamesDoom2getwadgetwad.exe ها & quot؛
getwad_cmdline ها & quot؛ C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere٪ wadname٪ -here ج: doom2 ها & quot؛
PrBoom پلاس هم اکنون می توانید colormaps بوم به منابع استخدام اعمال می شود.
پشتیبانی از روش فیلتر کردن اپنجیال مستقل (نزدیکترین، خطی، و غیره) برای بافت، جن و تکه.
این در حال حاضر امکان تغییر وضوح صفحه نمایش از رابط کاربری گرافیکی.
گزینه ای برای دیدن هر هیولا که هنوز زنده از طریق دیوارها می باشد. به طور پیش فرض آن را با & quot روشن. Numpad / & quot؛ تغییر دارای دو حالت: همه جن با هیولا زندگی یا تنها هیولا زندگی می کنند. این نسخهها کار میکند فقط در حالت GL.
PrBoom تلاش خواهد کرد تا بازی در حال حاضر توده DEMO4 در نمد بلافاصله پس از DEMO3، اما بدون خروج با & quot؛ را W_GetNumForName: DEMO4 یافت نشد & quot؛ را خطا که Plutonia و TNT اجرایی دریافت کنید. این را حس می کند برای Plutonia 2، که شامل یک توده DEMO4 است که پشت در طول چرخه ی نمایشی توسط وانیل Plutonia بازی.
و & quot؛ PrBoom پلاس و & quot؛ عنوان جای & quot؛ را PrBoom ها & quot؛ در اعتبارات روی صفحه نمایش صفحه.
آیا سطح مهارت به طور پیش فرض را تغییر دهید نیست که مهارت مشکل است از منوی بازی جدید انتخاب شده است. گزینه مهارت به طور پیش فرض صریح و روشن به جای اضافه شد، shoehorned به بخش متفرقه از صفحه 2 از منوی عمومی.
صاف برای لبه های بافت با سوراخ. (و نه تنها برای جن، مانند قبل.)
تصاویر در & quot؛ را gzdoom ها & quot؛ حالت روشنایی استفاده گاما جاری است.
پیکر بندی دوباره در منو.
mipmapping بهتر و سریعتر برای سخت افزار های مدرن. پشتیبانی از گسترش GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO.
دو متغیر خدمات برای توسعه دهندگان اضافه شد: gl_color_mip_levels و gl_fog_color.
PrBoom پلاس می کند بافت جزئیات بیش از استخدام بافت استفاده نمی کند.
بافت ها پس از تغییر دوباره و & quot؛ نادیده گرفتن گرافیک PWAD با سلام شیء و & quot؛ گزینه.
الگوریتم هوشمند برای آپارتمان بدون درز تر رسم. در برخی شرایط این حذف درز از استخدام آپارتمان (بین بخش های 125 و 126 در map20 @ doom2.wad، و غیره).
بهبود سرعت در حالت OpenGL.
می توانید هر قسمت با نهایی رستاخیز، نهایی رستاخیز، Doom95 و DosDoom compatibilities و -warp سوئیچ خط فرمان بازی. حالا شما می توانید بازی E5M1 @ 2002ado.wad با & quot؛ -warp 5 1 -complevel 3 و quot؛ کلیک کنید (وانیلی) نهایی رستاخیز اجرایی نیز اجازه می دهد تا این.
برخی از کد درون یابی بهینه سازی شده است. این رفع slowdowns در بتا از map02 ndcp2.wad.
بهبود سرعت.

جدید در نسخه 2.4.8.5:

The ماسک میل پردازنده تحت سیستم عامل های غیر ویندوز با استفاده از API POSIX تنظیم است.
این یک راه حل برای مشکلات را در SDL_mixer که باعث سقوط گاه به گاه در سیستم های چند هسته است.
رفتار عجیب و غریب ممکن است در نتیجه اگر یک پچ dehacked تغییر موسیقی و یا نام توده صدا.
تصادف رخ داد که اگر یک فایل پاسخ (به عنوان مثال @ myargs.rsp) استفاده شده است ثابت شد.

جدید در نسخه 2.4.8.4:

High رندر رنگ اضافه شده است.
واقعی & quot؛ را سیاه و سفید و & quot؛ اثر برای اثر اسیب ناپذیری برای استخدام بافت اضافه شد.
اثر تاری حرکت برای strafe50 اضافه شد.
توانایی برای پخش داده MP3 و OGG از WAD اضافه شد.
سازگاری نسخه ی نمایشی با Chex تلاش اضافه شد.
تسریع بزرگ (100X) از مجدد سطح در حالت GL ساخته شده است.
برخی از اشکالات در سخت افزار و نرم افزار ارائه دهندگان ثابت شد.
بهینه سازی کد انجام شد.

نرم افزار های مشابه

Urban Terror
Urban Terror

17 Feb 15

Metamod
Metamod

2 Jun 15

Seagull Soup
Seagull Soup

17 Feb 15

نظرات به PrBoom Plus

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!