view3dscene

نرم افزار تصویر:
view3dscene
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 3.13.0
ها تاریخ: 20 Feb 15
توسعه دهنده: Michalis Kamburelis
پروانه: رایگان
محبوبیت: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

پروژه view3dscene یک بیننده برای فایل ها و صحنه های 3D است.
فرمت فایل های پشتیبانی شده:
· VRML 1.0 و 2.0. تقریبا کامل پشتیبانی VRML 1.0 آماده است. VRML 2.0 (با نام مستعار VRML 97) پشتیبانی نیز انجام می شود، هر چند برخی از ویژگی های پیشرفته از دست رفته در حال حاضر (مانند نمونه های اولیه، برنامه نویسی، interpolators، سنسور). فایل های VRML معمولا پسوند WRL داشته باشد.
· وضعیت اجرای VRML برای فهرست کامل از ویژگی های پشتیبانی کنید. همچنین پسوند من به VRML، مجموعه تست VRML من، و در نهایت مشخصات رسمی VRML را ببینید.
· فایل های 1.0 ASCII همچنین بسیاری از OpenInventor را (پسوند IV) بر گرفته شده است. عمدتا آن را به دلیل مخترع 1.0 و VRML 1.0 فرمت خیلی مشابه هستند، اما view3dscene دسته نیز برخی از گره های-مخترع خاص اضافی.
· 3D با فرمت استودیو 3DS. نه هر اطلاعات در 3DS توسط view3dscene اما مهم ترین چیز به کار گرفته، مانند مواد، مختصات بافت و نام پرونده بافت پشتیبانی می شوند.
· فایل های عمل Wavefront OBJ. تنها پشتیبانی بسیار اساسی: هندسه و بافت مختصات. بافت در دایرکتوری جاری به نام default_obj_texture.png استفاده خواهد شد اگر مختصات بافت ها در فایل مشخص شده است.
· GEO. برخی از فرمت های ساده. من حتی نمی دانند چه برنامه ای می نویسد فایل ها در این فرمت، آن را فقط اتفاق افتاده است که من چند فایل در این قالب بود. نه، این طور نیست Videoscape GEO و آن را هودینی GEO نمی

ویژگی ها:.

دو روش ناوبری موجود است: پیاده روی (راه رفتن مثل در FPS (رستاخیز، زلزله) بازی، با تشخیص برخورد ، گرانش و ویژگی های مربوط به در دسترس) و بررسی (این اجازه می دهد تا شما به راحتی چرخش و مقیاس کل مدل).
Convertion از 3DS، OBJ و GEO فایل به VRML 1.0
شما همچنین می توانید به سادگی باز کردن و ذخیره هر VRML 1.0 یا 2.0 فایل و در اثر view3dscene به عنوان یک & quot کار. بسیار چاپگر ها & quot؛ برای فایل های VRML.
ساخته شده در اشعه ردیاب (که همچنین در دسترس به عنوان یک برنامه خط فرمان جداگانه، rayhunter) برای تولید نمایش ها زیبا از صحنه (با سایه، آینه، و عبور). کلاسیک اشعه ردیاب پیاده سازی دقیقا VRML 97 معادلات روشنایی.

چه در این نسخه جدید است:

در نسخه سیستم عامل مک X در حال حاضر نگاه بومی و آسان برای نصب است.
منابع دانلود با استفاده از پروتکل HTTP اجرا است.
در حال بارگذاری کاملا تمام منابع از داده URI (بافت، برای تلفن های موبایل، مدل های 3D) در حال حاضر پشتیبانی می کند.
کلید های میانبر جدید کلیدی در دسترس به راحتی بین دیدگاه های تغییر هستند.
ویژگی های X3D جدید شامل سطح CAD 2 گره، MultiTexture.function، و NavigationInfo.transitionComplete.
سوئیچینگ تمام صفحه است بهبود یافته است.
خواص مواد را می توان از فایل های XML جداگانه لود می شود.

جدید در نسخه 3.12.0 است:

در حال حاضر امکان به حرکت در پیاده روی و پرواز حالت با کشیدن ماوس.
پشتیبانی دستگاه ماوس 3D اضافه شد.
صفحه نمایش فضای انسداد محیط اجرا شده است (آیتم های منو و & quot ببینید. مشخصات - & gt؛ صفحه اثر و & quot؛).
چراغ 3D را می توان تعاملی ویرایش (نگاه کنید به & quot؛ ویرایش - & gt؛ به چراغ ویرایشگر & quot؛ را آیتم منو).
همه اثرات روی صفحه نمایش همکاری در حال حاضر با چند نمونه (ضد aliasing).
بیانیه واحد از X3D 3.3 پیاده سازی شده است.
گره VisibilitySensor پشتیبانی می شود.
رفع بسیاری از به مکان یابی چند ضلعی مقعر.
دیگر پیشرفت های جزئی و بهینه سازی که از با استفاده از قلعه بازی موتور 4.0.0.

جدید در نسخه 3.11.0 است:

در بسیاری از پیشرفت های به رندر COLLADA و تبدیل به X3D.
shader های هندسه پشتیبانی می شوند.
و & quot؛ حد FPS ها & quot؛ گزینه اجرا است، CPU به اگزوز نیست.
فرمت های تصویری بیشتر برای بافت (GIF، TGA، XPM، PSD) پشتیبانی می کند.
یک آیتم منو را به یک تصویر با پس زمینه شفاف است.
گزینه خط فرمان جدید را انتخاب کنید نظر اولیه.
ارتقاء و بهینه سازی به سایه نقشه ها و واریانس سایه نقشه.
interpolators رنگ در فضای HSV کار می کنند.

جدید در نسخه 3.10.1 است:

در مدل X3D را می توان به هارد دیسک با استفاده از رمزگذاری X3D XML ذخیره می شود.
تبدیل از VRML 2 به X3D در حال حاضر امکان پذیر است.
آیتم های منو جدید و گزینه های خط فرمان برای فعال کردن تبدیل به نسخه های مختلف VRML / X3D و رمزگذاری اضافه شد.
مستقل و & quot؛ tovrmlx3d ها & quot؛ باینری به طور خاص برای انجام تبدیل در حالت دسته ای به انتشار view3dscene اضافه شد.
صرفه جویی در مدل های VRML / X3D به رمزگذاری کلاسیک نیز با دست زدن به بهتر از تگ های متا، دندانه بهتر و صرفه جویی در قابل اعتماد تر از مدل با استفاده از نقشه های سایه پسوند بهبود یافته است.

جدید در نسخه 3.10.0 است:

همه نور محاسبه شده است در هر پیکسل در رندر سایه زن (ما با استفاده از سایه فونگ). این به این معنی می بینید بسیار بهتر المرآة و نور نقطه ای برجسته. سعی کنید برخی از سطوح فلزی صاف و انحنا به درک آن :) همچنین میرایی نور، شعاع، SpotLight.beamWidth دقیقا در حال حاضر ارائه شده دارد.
اثر نقشه برداری دست انداز ما این است که بسیار خوبی در روند ارائه جدید متحد. در حال حاضر دست انداز نقشه برداری کار در تمامی شرایط نورپردازی و بافت، با نور دو طرفه کار می کند، و تمام چراغ های VRML / X3D عادی طول می کشد را به حساب.
این نیز اجازه می دهد تا ما را به نقشه برداری دست انداز ها & quot؛ فعال و & quot؛ به صورت پیش فرض. (شما می توانید آن را با نمایش کنترل - & gt؛ به ضربت نقشه برداری منو از view3dscene البته.)
اجرای نقشه سایه نیز به خوبی با ترجمهی جدید متحد. این به بهبود بزرگ، به عنوان در حال حاضر ما به حساب آورد سایه ها در محل صحیح معادله روشنایی، پوسته پوسته شدن پایین تنها سهم از نور مبهم. بنابراین نقشه سایه کار به طور کامل صحیح با چراغ های متعدد و نقشه سایه متعدد در طول همان شکل.
نقشه سایه هم اکنون کار با تمامی احتمالات را چند بافت. و، به طور کلی، آنها با هر VRML / X3D چراغ / مواد / بافت تنظیمات کار می کنند.
ما یک روش جدید براق ارائه همه چیز از طریق shader های (اپنجیال سایه زبان، با نام مستعار GLSL). همه از X3D ارائه ویژگی های استاندارد، و همچنین به عنوان پسوند ما، در دسترس در این حالت رندر می باشد. این نتایج در نگاه خیلی بهتر از بسیاری از صحنه.
مبدل بهبود:
تبدیل 3DS، GEO، عمل Wavefront OBJ، MD3، COLLADA reimplemented برای تولید X3D 3.2.
هنگامی که بارگذاری 3DS و عمل Wavefront OBJ، ما سخت تر تلاش برای پیدا کردن تطبیق نام بافت.
ما به عنوان خوانده شده normalmap (با نام مستعار bumpmap) اطلاعات را از مدل 3DS و عمل Wavefront OBJ. این به طور طبیعی به پسوند نقشه برداری دست انداز ما برای VRML / X3D تبدیل شده است.
ما همچنین آزاد (در تنها منبع) قلعه نسخه 0.9.2. این است برای توسعه دهندگان، بنابراین شما باید منابع قلعه سازگار با آخرین موتور.
صادر کننده بلندر X3D ما به روز شده است به مخلوط کن 2.58، انتقال ویژگی های normalMap ما.
دیگر ویژگی های جدید و رفع:
X3D منبع نور & quot؛ را جهانی و & quot؛ درست به درستی در حال حاضر پشتیبانی می کند.
شما گزینه های بسیار بیشتری برای سفارشی کردن چراغ جلو، توسط فرمت KambiNavigationInfo.headlightNode جدید. شما می توانید هر گونه نور X3D (جهت، نقطه، نقطه) وجود دارد قرار داده، و آن کار خواهد کرد.
گسترش VectorInterpolator اجرا به تحریک و تشجیع مجموعه MFFloat، به عنوان مثال برای تحریک و تشجیع ElevationGrid.set_height. نسخه ی نمایشی ساده است.
گسترش ColorSetInterpolator به تحریک و تشجیع MFColor (مجموعه ای از رنگ های) زمینه.
گره LineProperties اجرا (حمایت جزء شکل را ببینید).
تبدیل بهینه سازی انیمیشن.
مختلف سرعت نمونه و حافظه بهینه سازی.
اجرای خام از برخی از گره های BitManagement.
heigthMap برای نقشه برداری دست انداز باید در کانال آلفا از تصویر normalmap قرار داده، و نقشه برداری دست انداز اختلاف منظر کار می کند در حال حاضر بسیار کارآمد تر.
view3dscene است فایل جدید - & gt؛ به تنظیمات تنظیمات مداوم برای عرض خط (کنترل تمام تجسم خط، مانند قاب، محدوده کادر، LineSet و غیره)، اندازه نقطه و رنگ پس زمینه به طور پیش فرض.
VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle و پشتیبانی OrthographicCamera.height.
سایه نقشه PCF رفع 4 دارای دو خط مستقیم - آن را خیلی تاریک بود.
مختلف رفع کوچکتر موتور (برخی از مسائل دوباره ترسیم، دوربین، نسخه FPC ثابت).

جدید در نسخه 3.9.0 است:

به ارائه صحنه های پویا است بسیار سریعتر.
GLSL صفات در داخل فایل های VRML / X3D مجاز است.
مه را می توان به اشکال خاص توسط گره LocalFog محدود شده است.
گره FogCoordinate شما اجازه می دهد تا مشخص تراکم مه صریح و روشن در هر راس.
در حال بارگیری منابع سایه زن GLSL از داده URI پشتیبانی می شود.
نمای چندگانه مشاهده مدل 3D همان اجرا می شوند.
گزینه های خط فرمان برای ساخت تصاویر در حالت دسته ای در حال حاضر قابل اعتماد تر.
رویداد TouchSensor.hitTexCoord_changed اجرا است.
رویداد TouchSensor.hitNormal_changed برای تولید نرمال صاف بهبود یافته است.

جدید در نسخه 3.7.0 است:

در اثر روی صفحه نمایش فضای مختلف در دسترس هستند: چراغ قوه، تجسم عمق، و بیشتر. تعریف اثر خود را نیز امکان پذیر است.
بسیاری از گره های جدید X3D اجرا، از جمله تمام سنسورهای کشیدن، ClipPlane، و بیلبورد.
تحول انیمیشن بهینه سازی شده است.
و & quot؛ بررسی ها & quot؛ حالت دوربین بهبود یافته است.
سوئیچینگ حالت ناوبری مشخصات دوربین مختار است.
انتقال صاف بین دیدگاه های اجرا می شوند.
نوار ابزار با دکمه های مهم در دسترس است.
شکلهای هندسی اولیه داشته زمینه texCoord و کار بهتر با نقشه سایه.
توابع جدید KambiScript برای دست زدن به چرخش به اجرا در آمد.

جدید در نسخه 3.6.0 است: درست X3DLightNode.shadows

، به راحتی سایه بر روی همه چیز را فعال کنید.
Apperance.receiveShadows درست، به راحتی سایه در گیرنده های سایه خاص فعال کنید.
projectionNear منابع نور، projectionFar و مانند به طور خودکار در حال حاضر محاسبه به ارزش مناسب، تا زمانی که شما با استفاده از X3DLightNode.shadows سطح بالا و یا Apperance.receiveShadows زمینه.
تغییرات ناسازگار: منظور DirectionalLight.projectionRectangle تغییر، برای مطابقت با منظور OrthoViewpoint.fieldOfView استاندارد. همچنین، پارامترهای * طرح ریزی صفر به طور پیش فرض (که نشان می دهد که آنها باید به صورت خودکار محاسبه) می باشد.
آیتم های منو آسان برای کنترل نقشه سایه، دیدن مشخصات جدید - & gt؛ به سایه نقشه - & gt؛ به ... منوها.
گره ProjectedTextureCoordinate جدید برای بافت تصویری. آیا می توانم یک بافت نیز از دیدگاه پروژه در حال حاضر.
برنامه های افزودنی برای کنترل سر ببنج در VRML جهان / X3D.
چیدن و اشعه ردیابی با طرح متعامد ثابت. (همچنین نگاه کنید به rayhunter جدید (نسخه 1.3.2) با --ortho گزینه).

چه در نسخه 3.5.0 جدید است:

ویژگی های این کاربر قابل مشاهده:
پشتیبانی NURBS. بسیاری از مولفه NURBS X3D (سطح 1) پیاده سازی شده است، این شامل منحنی ها، سطوح و interpolators. VRML 97 گره NURBS نیز گرفته شده است.
رفع اشکالات عمده به GTK 2 (یونیکس) باطن و سایه نقشه دست زدن به.
بی شماری رفع اشکالات کوچک و بهبود.
برنامه نویس قابل رویت ویژگی های موتور:
مدیر صحنه (TKamSceneManager)، یک مدیر از جهان 3D.
نمای سفارشی (TKamViewport) به راحتی قابل استفاده با مدیر صحنه ما است.
2D کنترل چارچوب: TKamGLButton، TKamGLImage، بهتر TGLMenu و بیشتر. نمای نیز کنترل 2D هستند.
منابع موتور به بیشتر بصری SRC /، نمونه / و غیره دایرکتوری دوباره سازمان دهی.
اجزای بسیار بیشتر ثبت نام در پالت لازاروس. (این خواهد شد در نسخه های بعدی گسترش داده است.)
موتور در حال حاضر در شرایط گنو الجیپیال مجوز (با & quot؛ استثنا لینک کردن شخص و & quot؛).

مورد نیاز:

اپنجیال
لیبپیانجی
zlib می
GTK + & gt؛ به = 2.2
GtkGLExt ها & gt؛ = 1.0.6

تصاویر

view3dscene_1_74341.png

نرم افزار های دیگر از توسعه دهنده Michalis Kamburelis

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

The Castle
The Castle

20 Feb 15

نظرات به view3dscene

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!