fighter framework

نرم افزار تصویر:
fighter framework
جزئیات نرم افزار:
نسخه: 20110901
ها تاریخ: 11 May 15
توسعه دهنده: Leif Theden
پروانه: رایگان
محبوبیت: 48

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

در چارچوب جنگنده یک بازی 2D نوشته شده در پایتون و PyGame است.
نظرات توسعهدهنده
در حال حاضر، تنها کنترل ها اجرا می شوند. بدون میله بهداشت، دور، منوها، و غیره
من می خواهم این تجسم را به بازی چیزی شبیه به اصل "کاراته بین المللی"، اما با چند EMBELLISHMENTS مدرن، مانند combos، مسدود شده است، و بیش از دو بازیکن و / یا بازیکنان پردازنده بیشتر.
چه کار می کند:
حمله نگه می دارد (پایین را ببینید)
کنترل سیالات با combos
لغو (انتقال آرام بین انیمیشن)
جنبش پلیر سمت چپ، راست، پریدن، خیزان
آمار تشخیص، با جلا
در حال بارگذاری کاراکتر / مبارزان
برای تلفن های موبایل در بازدید و نتواند (پاره پاره از ورود به اژدها، مانند IK)
ضبط ورودی برای پخش در آینده
combos و حرکت های خاص
& nbsp؛ در LK، MK، HK، HK => پا زدن عرشه فوقانی کشتی (ضربه دکمه به سرعت)
& nbsp؛ از J، K => پریدن پا زدن (ضربه هر ضربه در طول پرش)
کنید. & nbsp؛ بازگشت، J => را Backflip
& nbsp؛ از جلو، J => Frontflip
کلید P1 پیش فرض:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: بلوک * * * *
D: P
F: (F) لب. روشن کردن شخصیت در اطراف.
تا: پرش به
پایین: دولا شدن. (سعی لگد زدن)
1: شروع ضبط
2: ضبط مکث * * * *
3: ذخیره ضبط * * * *
4: ضبط بار * * * *
5: پخش ضبط
6: توقف پخش
* * * * اجرا نشده / حشره دار
پس از بازی، ضبط برای همیشه از دست داد. = (
بدیهی است ^^ حل بعد
حمله نگه می دارد
در IK اصلی، حملات می تواند "برگزار شد" در قاب حمله. این نیز در اینجا با پایین نگه داشتن دکمه حمله اجرا شده است.
شخصیت می تواند اصلاح شود و انیمیشن ها بسیار آسان برای ایجاد. باز کردن "anim.def" فایل ها در "مبارزان" پوشه آن را به اتمام.
اشکالات آشکار:
انیمیشن راه رفتن واقعا زشت
از دست رفته یک انیمیشن به نوبه خود
قدم زدن گذشته بازیکن دیگر باعث قطعی در جنبش.
Hitboxes نیاز افزایش سرعت
"آمار تایید" به نظر نمی رسد که در آن یک ضربه رخ می دهد
زدن ضربات مختلف در یک بار گاهی اوقات لغو از دولا شدن
انیمیشن ها کند تر از ورودی می باشد. شما هر ضربه را نمی بینم. مدیریت رویداد pygame تن از پردازنده می خورد

به چه چیزی جدید در این نسخه است:

به راننده دولت بیشتر سازگار است، بنابراین بازی نمی خواهد پس از 3 دور سقوط
جعبه ضربه می تواند به عنوان پوشش بر روی هر فریم به عنوان خوانده شده: هیچ hitboxes hardcoding!
فریم قفل شده در 40fps
زمان بندی دقیق تر و سازگار است
برای تلفن های موبایل دقیق تر
به یک پوشه کتابخانه منتقل تمام بازی فایل PY
بهینه سازی هوش مصنوعی و تقسیم مسدود کردن و حمله

به چه جدید در نسخه 20110328 است:

اضافه شده منوها، دوباره گرافیک کم است. ثابت برخی از اشکالات برخورد (هنوز هم برخی از باقی مانده).

به چه جدید در نسخه 20100624 است:

ثابت برخی از کد هوش مصنوعی.
کد پخش تست نشده است.
آغاز شده ایجاد یک جنگنده جدید، با تعداد فریم فوق العاده بالا است.
سیستم رندر جدید.
رفع متفرقه.

در چه در نسخه جدید است 20100624:

به دست زدن به برخورد دقیق
بلوک / تأیید نفخه (آنها نگاه آبی)
هوش مصنوعی کار بزرگ!
بلوک خودکار برای بازیکنان انسان (66٪ شانس را به بلوک)
مسابقات دورهای (3 به طور پیش فرض)
بازیکنان سقوط وقتی ضربه
پاک برخی از مسائل حافظه
3 حالت:
پخش مقابل پردازنده (F1 را فشار دهید)
پخش مقابل بازیکن (F2 را فشار دهید)
پردازنده CPU، انتظار: کاهش (F3 را فشار دهید)
هوش مصنوعی:
100 - مشکل 0 است
هوش مصنوعی می تواند حملات فرار
هوش مصنوعی می کند FSA را نداشته باشند، بنابراین آیا لغو دیوانه (یک اشکال)
پایین بپرد حذف شده است. پردازنده با آنها بیش از حد ارزان است.

به چه جدید در نسخه 20100623 است:

در تمیز کردن ورودی برخی از. حرکت باید & quot؛ را احساس و & quot؛ بیشتر پاسخگو.
جنگنده پردازنده در حال حاضر از هر حرکت را مسدود کند. تایید ضربه هنوز هم نشان داده شده است، فقط برای ضربات
جعبه ضربه عمومی بیشتر و به درستی به پدر و مادر در ارتباط است

به چه جدید در نسخه 20100621 است:

در صفحه نمایش را می توان دو برابر (gfx.py مراجعه کنید)
خیزان مفید تر است
تأیید دقیق تر آمار
حرکت جدید!
تلنگر جلو، K = & gt؛ به پا زدن در هوا پس از یک تلنگر به جلو
LK، MK، HK، LK = & gt؛ به چیزی که ضربه گردباد. به طور پیش فرض غیر فعال (fsa.py مراجعه کنید)

در مورد نیاز:

پایتون
pygame

نرم افزار های مشابه

نظرات به fighter framework

نظر یافت نشد
اضافه کردن نظر
روشن کردن تصاویر!