هدف زلزله III آرنا سلول سایه است برای اضافه کردن قابلیت های سلول سایه به موتور زلزله III با عملکرد زمان واقعی.
به منظور ارائه چنین ویژگی ما تصمیم به استفاده از فیلتر Kuwahara. فیلتر Kuwahara سر و صدا فیلتر کاهش است که لبه های حفظ شده است.
آن استفاده می کند چهار subquadrants برای محاسبه میانگین و واریانس و انتخاب مقدار متوسط برای منطقه با کوچکترین واریانس.
برای افزایش اثر دست نقاشی ما تصمیم گرفته اند به استفاده از یک صافی ساده برای کاهش تاری سخت لبه ها را در بافت و افزایش اثر صافی.
برای تولید اثر edege سلول سایه استفاده می کنیم هیچ shader های کارت خوش، بنابراین اجرای ما می تواند با تقریبا هر کارت خوش اجرا شود. این اثر با نقاشی چند ضلعی backface با قاب ضخیم بدون بافت و دوباره رسم تمام صحنه تولید، اما این بار، با بافت.
برای تست موتور اصلاح شده ما فقط باینری ما را در پوشه بازی خود را به FRAG در تمام طول روز!
مطمئن شوید که یک کپی از زلزله 3 آرنا بر روی کامپیوتر شما نصب شده است. شما نیاز به رفتن به آثار هنری / محتوا از بازی به دلیل آن است توزیع مجدد نیست.
جزئیات نرم افزار:
نظر یافت نشد