در خیابان جنگنده II برای شروع بازی مبارزه با رونق در طول 1990s اعتبار. موفقیت خود را تولید چندین نسخه به روز شده، هر ارائه ویژگی های اضافی و شخصیت های بیش از نسخه های قبلی، و همچنین بسیاری از نسخه های خانه منجر شد.
هدف از هر دور است به مصرف انرژی و زنده دلی حریف قبل از تایمر اجرا می شود. اگر هر دو مخالفان دست کشیدن یکدیگر را در همان زمان و یا تایمر اجرا می شود با هر دو جنگنده داشتن مقدار مساوی از خاصیت سمت چپ، "دو KO" یا "قرعه کشی بازی" است اعلام کرد و دور اضافی خواهد شد تا مرگ ناگهانی بازی. در اولین بازی Street Fighter II، یک بازی می تواند تا ده دور آخر اگر هیچ برنده وجود دارد؛ این در این نسخه (قهرمان نسخه) به چهار دور کاهش یافت.
پس از هر بازی سوم در حالت تکنفره، بازیکن در "بازی جایزه" برای نقاط اضافی شرکت خواهد کرد. بازی جایزه شامل (به منظور) رویداد خودرو شکستن. در هر بشکه شکست بازی جایزه که در آن بشکه ها از تسمه نقاله بالاتر از بازیکن کاهش یافته است. و یک جایزه بازی درام شکستن که در آن طبل قابل اشتعال و انباشت اشیاء بدست آمده بیش از یکدیگر هستند.
نظر یافت نشد