در 3DS واردات برای SpaceClaim است استودیو 3D (.3ds) واردات فایل افزودنی برای SpaceClaim. این افزودنی در می دهد SpaceClaim توانایی وارد کردن داده های مش چند ضلعی از فایل های 3DS استودیو 3DS. 3DS واردات برای SpaceClaim می خواند چند ضلعی داده مش ذخیره شده در فایل های 3DS و واردات به SpaceClaim. مش چند ضلعی در یک فایل 3DS است از مجموعه ای از چهره های مثلثی تشکیل شده است. 3DS واردات برای SpaceClaim ایجاد سطوح مسطح برای هر مثلث کمرنگ و آنها کشباف هم برای ایجاد یک جامد است. جامد است پس از آن تمیز به طوری که چهره همسطح مجاور در تک چهره مسطح کمرنگ هم ادغام شدند. اگر مش چند ضلعی بسته است (به عنوان مثال آن را لبه مرز نیست) پس از آن 3DS واردات برای SpaceClaim از ویژگی های جامد بسته ایجاد، در غیر این صورت سطح باز ایجاد خواهد شد. 3DS واردات برای SpaceClaim بسیار آسان است به نصب use.Once، به طور خودکار خود را به SpaceClaim لود و می افزاید: نوار روبان جدید به SpaceClaim به نام "SYCODE".
در دستورات جدید عبارتند از: واردات - واردات یک فایل 3DS؛ راهنما - نمایش 3DS واردات برای SpaceClaim کمک فایل. ثبت نام - نمایش 3DS واردات برای SpaceClaim جعبه محصول محاوره ثبت نام. درباره - نمایش 3DS واردات برای SpaceClaim در مورد جعبه. 3DS واردات برای SpaceClaim همراه با مستندات دقیق برای هر دستور و همچنین آموزش به شما را در کوتاه ترین زمان ممکن آغاز شده است. فرمت فایل 3DS فرمت فایل بومی از 3D استودیو است. 3D استودیو در حال حاضر توسط نرم افزار 3ds Max که فایل های بومی فرمت یک فرمت فایل .max جایگزین شده است. با این حال، 3ds مکس است که هنوز قادر به خواندن و نوشتن فایل های .3ds. نرم افزار 3ds Max یکی از مهمترین و به طور گسترده ای مورد استفاده قرار کردن قفسه برنامه انیمیشن 3D است. این قابلیت مدل سازی قوی، یک پلاگین در انعطاف پذیر معماری و میراث طولانی بر روی پلت فرم ویندوز مایکروسافت است. این است که عمدتا توسط توسعه دهندگان بازی های ویدئویی، استودیو تلویزیون تجاری و استودیو معماری تجسم استفاده می شود. همچنین برای اثر فیلم و فیلم قبل از تجسم استفاده
مورد نیاز:.
SpaceClaim 2008
محدودیت ها:
10 روز / محاکمه استفاده
نظر یافت نشد