در Kubist یک عکس به طور منظم و با استفاده از یک مثلث یا الگوریتم مبتنی بر دایره تبدیل عکس به مش کم پلی، یک تکنیک معمولا در نرم افزار 3D رندر استفاده می شود طول می کشد.
نتیجه این است با استفاده از گرافیک SVG خروجی، با کنترل ویژه ای است که اجازه می دهد کاربر به تغییر الگوریتم نقاط داده ها، ایده آل برای ریز تنظیم تصویر نهایی، افزایش سرعت اشکال و تثبیت عکس در صورت نیاز.
گزینه های دیگر از پیش رندر شامل توانایی برای انتخاب الگوریتم مش (مثلث یا دایره)، تعداد نقاط داده به ارائه، دایره و مرز بین نقاط اندازه مش.
تنظیم این تنظیمات تولید نسخه های مختلف اثر کوبیسم، و اجازه می دهد تا به کاربران برای دریافت تصاویر و یا حداقل واقعی تر.
نسخه به طور کامل کاری از Kubist با بسته بندی دانلود، که می تواند به صورت آفلاین کار، و یا آنلاین اگر بر روی یکی از سرور های خود قرار داده است شامل
در مورد نیاز:.
به فعال سازی جاوا اسکریپت در سمت سرویس گیرنده
D3.js
نظر یافت نشد