در 8 امپراطوری نوبه خود مبتنی بر (TBS) فانتزی بازی استراتژیک 3D که در آن بازیکن پادشاهان تبدیل شده است، برای ایجاد امپراتوریهای خود و تسخیر پادشاهی دشمن.
تم از بازی 8 امپراطوری توسط جهان فانتزی inspirated. بازیکنان بر روی یک نقشه سحر و جادو به طور کامل 3D بازی کند. آنها ساختمان ساخت، استخدام واحد از جمله پیاده نظام، نصب شده واحد، ماگس، منجنیق و در نهایت آنها حمله دشمن و یا کمک متحدان. واحد کسب تجربه در نبرد، هر واحد می تواند برخی از توانایی های به روز رسانی می شود قوی تر است.
در طرح واقع بینانه از: ویژگی های واحد '، علاوه بر این ویرایشگر نقشه با ژنراتور نقشه تصادفی برای ویرایش نقشه راحت شامل از نسخه های زبان
امکانات سیستم - داده ها در XML و آزادانه در دسترس ذخیره می شود. چارچوب و سطوح که بر جنبش را تحت تاثیر قرار
مدل واقعی آب و هوا
محاسبات به خوبی توسعه یافته از دعوا، از جمله ضد حمله، دید و تجربه، سلاح محاصره و واحد های جادویی
مدل از پول، مالیات، پرداخت به ارتش
واحد کسب تجربه
هوش مصنوعی
تک بازیکن و چند بازیکن بازی
چند نفره بازی کشف خدمات
برای لینوکس و ویندوز MS منتشر شد
به چه چیزی جدید در این نسخه است:
در چند اشکالات ثابت:
فضاهای نامی در کد AI
برخی از حافظه آزاد نشده بود
پیام برای AI به طور مستقیم به سرور فرستاده
اعلام از بازی های محلی در حال حاضر در چک باکس اعلام کرد در گزینه های وابسته
برخی از پیام های خطا در زبان انگلیسی نبود
برخی از عبارات به زبان انگلیسی نسخه اصلاح شده
مشکلات را با رویداد آماده سازی نشده باید در تصادف بازی منتج نمی شود
تغییرات جزئی در رابط کاربری گرافیکی:
رنگ از پخش رنگ صورتی به بنفش تغییر
واحد حرکت سریع تر در هر درجه سرعت
مدل:
اسکریپت برای بلندر به صادرات مدل در ساختار مورد نیاز
بافت جدید برای درختان
برای تلفن های موبایل و موسیقی:
موسیقی و پشتیبانی از لیست پخش جدید
در هر مرحله از بازی را می توان بازی بیش از یک ترکیب
پشتیبانی از چندین زبان برای صدای
8K در سراسر جهان:
8K در سراسر جهان است به http://kralovstvi.sf.net/maps/ نقل مکان کرد
بازی در حال حاضر اعلام حاوی شرح، که برای اطلاع رسانی در مورد بازیکنان گم شده استفاده می شود.
نقشه سیستم تبادل در http://kralovstvi.sf.net/maps/games.php
سرعت بهبود AI:
کامپیوتر مشخصات واحدهای (دید) به C بازنویسی از TCL، که باید سرعت بخشیدن به حرکت واحد.
محاسبات از محدوده حمله از واحد به C بازنویسی از TCL، که باید سرعت AI تفکر. آن را هنوز هم شامل برخی از کد های اضافی برای بررسی، که تحول درست بود.
optimatization مدیریت حافظه برای سرعت بخشیدن به AI
با تمام optimatization، AI در حال حاضر در اجاره نامه 6X محاسبه سریع تر در نقشه بزرگ
گروه کاربری شما مجاز به تصمیم بگیرند که آیا می خواهید برای ذخیره بازی در پایان نوبت خود
آیتم جدید & quot؛ ذخیره خودکار و & quot؛ در گزینه های منو (صرفه جویی در نقشه بزرگ می تواند در حالی که). ذخیره خودکار که مورد استفاده برای در سمت سرور است هنوز هم غیر فعال خواهد شد و بعد زمانی که کلاینت و سرور را می توان به طور کامل جدا استفاده می شود.
بازیکنان قطع می دوباره به هم متصل صورتی که استفاده از مشخصات همان (تجربی، بازیکن باید برای پایان از نوبت صبر کنید). اگر اعلام فعال باشد، سرور، آگاه خواهد که نقش آزاد در بازی وجود دارد.
ترجمه به زبان فرانسه
نظر یافت نشد